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ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1

Ashe vs Jayce

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

AsheVSJayce

Guide de match

Choisir le matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUne seule voie partagée

Choisissez deux champions de la liste.

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM Marksman référence

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de l'or

Un ARAM attaque-démande et soutien starter pour comparer avec le magasin actuel recommandé.

1
Boîtes à vitesse d'attaque

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Admet la vitesse d'attaque et le mouvement pour les attaques répétées.

2
Le cœur d'attaque répétée

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Il crée un noyau de dommages répétés fiables.

3
Les dommages critiques

Infinity Edge

3,500 de l'or

Il augmente les dommages critiques après l’établissement d’une chance critique.

4
contre l'armée

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Il ajoute la pénétration de la porte à la porte significative.

5
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Il ajoute des dommages d'attaque élevés et soutient pour des combats prolongés tard.

6
Option finale

Immortal Shieldbow

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec une grève critique et un scandale à faible santé après que le noyau des dommages est établi.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerAsheHowling Abyss

La page marksman préserve les dommages et les espaces persistants. Flash et Ghost fournissent deux outils de mouvement contrôlés par le joueur sur l'abîme étroite de Howling.

ARAM
L’arbre primaire

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashGhost
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Jayce is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacité de rappeler

Ashe reminders

  • Essayez de brûler Enchanted Crystal Arrow dans la même direction que les ennemis se déplacent, donc il est plus susceptible de frapper.
  • Les armes volley sont bloquées par le premier ennemi qu'ils frappent, donc gardez votre distance pour éviter d'avoir tous absorbés par les frontaliers ennemis.
  • Hawkshot révèle les unités dans le brush.Si une lutte d'équipe se déroule dans la jungle, elle peut vous donner un avantage important.
Capacité de rappeler

Against Jayce

  • Jayce peut attaquer en melee ou à la gamme. prêtez attention à sa position et à la couleur de l'arme pour savoir comment il va attaquer.
  • Si vous voyez Jayce descendre sa Porte d’accélération, soyez prudent, il est probablement sur le point de jeter Shock Blast.
  • Jayce est fort dans le début du jeu.Si il gagne l'avantage, joue défensivement.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Tir givrant

    Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.

  2. Q
    Concentration du ranger

    Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.

    Coût 30 · Portée indiquée (unités) 400
  3. W
    Salve

    Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.

    Délai de récupération (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Coût 75/70/65/60/55 · Portée indiquée (unités) 1200
  4. E
    Rapace

    Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

  5. R
    Flèche de cristal enchantée

    Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 100/80/60 · Coût 100

Jayce

  1. P
    Capaciteur Hextech

    Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

  2. Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique

    Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8/6 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Champ électrique / Hypercharge

    Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 285
  4. E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération

    Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

    Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12/10 · Coût 55 · Portée indiquée (unités) 240
  5. R
    Canon Mercury / Marteau Mercury

    Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération (s) 6 · Portée indiquée (unités) 600

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair