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Bot · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Caitlyn vs Wukong

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

CaitlynVSWukong

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du bas

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

BotCaitlyn

Caitlyn a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Boîte

La base de Marksman

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de l'or

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
1er point

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.

2
Bottes

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Les dommages critiques

Infinity Edge

3,500 de l'or

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Le Pen de l'Armour

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Sécurité

Guardian Angel

3,200 de l'or

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerCaitlynBot

Conserver l’espace de feu et transformer les combats plus longs en dommages durables.

Swiftplay
L’arbre primaire

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien

Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.

La nettoyage est spécifique

Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.

Les notes Matchup

What changes when Wukong is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Concours avec Range

Le contrôle de la bande et du fil peut faire pression sur les derniers coupes tout en préservant un espace plus sûr.

Dès le début à la mi-temps

Recherchez la pression de la ligne, les premières récits et les objectifs prématurés avant que l'échelle porte plusieurs éléments complets.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Caitlyn reminders

  • Utilisez ses traces de Snap de Yordle en les placant pré-emptivement pour vous assurer que vous aurez un hors de la coulée pendant la bataille.
  • Évitez l’utilisation d’Ace dans le trou dans les gros maillots d’équipe, car il pourrait être bloqué par le mauvais objectif.
  • Feu 90 Caliber Net loin de l'adversaire pour fermer la lacune ou sauter sur les murs.
Capacité de rappeler

Against Wukong

  • Wukong utilisera souvent Decoy après Nimbus Strike. Essayez de retarder vos capacités pour un court nombre de temps pour vous assurer que vous frappez le vrai Wukong.
  • Wukong devient plus dur à tuer quand il est entouré de ses ennemis.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    Tir dans la tête

    Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

  2. Q
    Pacificateur de Piltover

    Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

    Délai de récupération (s) 10/9/8/7/6 · Coût 55/60/65/70/75 · Portée indiquée (unités) 1250
  3. W
    Piège-yordle

    Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

    Coût 20 · Portée indiquée (unités) 800
  4. E
    Filet de calibre 90

    Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

    Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 750
  5. R
    Tir chirurgical

    Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.

    Délai de récupération (s) 90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 3500

Wukong

  1. P
    Peau de pierre

    Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).

  2. Q
    Écrasement

    La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 250/275/300/325/350
  3. W
    Guerrier espiègle

    Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 275
  4. E
    Nimbus

    Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.

    Délai de récupération (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Cyclone

    Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

    Délai de récupération (s) 130/110/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 315

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien

1
Lane

Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.

2
Le jeu de carte

Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.

3
Combats

Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte Caitlyn Bot

Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.

avant

Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée

Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même

Créez le timing de l'article et allez ensemble

Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière

Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti

Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Sécuriser la vague

    Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.

  2. 2
    Entrée protégée

    Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.

  3. 3
    Démarrer l’espace d’attaque

    Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.

  4. 4
    Reste vivant

    Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier