Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Bot · Caitlyn
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Rôle primaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attentePatch des recommandations 16.16
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
16.16
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Le projet normal · Bot
Evidence-supported Caitlyn Bot
Vérification des recommandations en attente
Référence historique
S
Objets de départ
Doran's Bow
400 de l'or
Vérification des recommandations en attente
Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.
1
1er point
Hexoptics C44
2,800 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
2
Bottes
Berserker's Greaves
1,100 de l'or
Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.
3
Noyau
Infinity Edge
3,500 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
4
tardive
Rapid Firecannon
2,650 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
5
Flexible
Lord Dominik's Regards
3,300 de l'or
Vérification des recommandations en attente
6
Soutenir tard
Bloodthirster
3,400 de l'or
Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.
Comparaison complète des versions
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeIls me brisentVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Objet à remplacer Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel
1er pointHexoptics C44
BottesBerserker's Greaves
NoyauInfinity Edge
tardiveRapid Firecannon
Guardian Angel
Soutenir tardBloodthirster
03AlternativeLe mal magique me faitVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Objet à remplacer Rapid Firecannon→ Wit's End
1er pointHexoptics C44
BottesBerserker's Greaves
NoyauInfinity Edge
Wit's End
FlexibleLord Dominik's Regards
Soutenir tardBloodthirster
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Caitlyn · Bot
Conserver l’espace de feu et transformer les combats plus longs en dommages durables.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire
Sorcery
CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
La nettoyage est spécifique
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Les notes Matchup
What changes when Yorick is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique
Concours avec Range
Le contrôle de la bande et du fil peut faire pression sur les derniers coupes tout en préservant un espace plus sûr.
Dès le début à la mi-temps
Recherchez la pression de la ligne, les premières récits et les objectifs prématurés avant que l'échelle porte plusieurs éléments complets.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Gardez Yorick visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.
Capacité de rappeler
Caitlyn reminders
Utilisez ses traces de Snap de Yordle en les placant pré-emptivement pour vous assurer que vous aurez un hors de la coulée pendant la bataille.
Évitez l’utilisation d’Ace dans le trou dans les gros maillots d’équipe, car il pourrait être bloqué par le mauvais objectif.
Feu 90 Caliber Net loin de l'adversaire pour fermer la lacune ou sauter sur les murs.
Capacité de rappeler
Against Yorick
Vous pouvez jeter Smite sur Mist Walkers et les Maiden de la Mist pour les endommager ou les tuer.
Essayez de déguster YorickLes minions avant de l'engager, Mist Walkers mourra d'un attaque de base ou d'un seul cible.
Vous pouvez attaquer Dark Procession pour briser le mur.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Ils me brisent
Guardian Angel
Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Le mal magique me fait
Wit's End
Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Caitlyn
Data Dragon 16.20.1
P
Tir dans la tête
Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.
Q
Pacificateur de Piltover
Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).
Délai de récupération (s) 10/9/8/7/6 · Coût 55/60/65/70/75 · Portée indiquée (unités) 1250
W
Piège-yordle
Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.
Coût 20 · Portée indiquée (unités) 800
E
Filet de calibre 90
Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.
Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 750
R
Tir chirurgical
Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.
Délai de récupération (s) 90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 3500
Yorick
Data Dragon 16.20.1
P
Berger des âmes
Horde maudite : Yorick peut invoquer des Goules de Brume pour attaquer les ennemis proches.
Q
Derniers sacrements
La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe.
Délai de récupération (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Coût 20
W
Sombre cortège
Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis.
Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12 · Coût 70 · Portée indiquée (unités) 600
E
Brume endeuillée
Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées.
Délai de récupération (s) 12/11/10/9/8 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 700
R
Élégie des Îles
Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.
Délai de récupération (s) 160/130/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 600
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Protégez le clavier et terminez le prochain objectif
1
Lane
Appuyez sur la ferme avec votre soutien tout en gardant la vague et le fleuve en courant ; deux adversaires peuvent encore punir un carrier isolé.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est sécurisée et attaquez l'objectif d'une position que votre équipe peut défendre.
3
Combats
Traiter les dommages à l'objectif le plus proche et préserver la fermeture. le principal ne compte que pendant que vous restez en vie.
Même le plan
Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien
1
Lane
Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.
2
Le jeu de carte
Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.
3
Combats
Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.
Derrière le plan
Continuez à collecter de l’or sûr et réduisez l’exposition dangereuse
1
Lane
Ferme près de la tour ou avec des alliés proches. Donner des minions isolées au lieu d'offrir un autre tueur.
2
Le jeu de carte
Évitez d’être le premier dans le fleuve et de négocier un objectif insécur pour les revenus lorsque l’équipe ne peut pas compter.
3
Combats
Attendez les coulisses ennemis et attaquez qui entrera dans votre zone de sécurité; la survie crée plus de dommages qu'un flanc désespéré.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de carte Caitlyn Bot
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
avant
Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée
Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même
Créez le timing de l'article et allez ensemble
Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière
Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti
Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Sécuriser la vague
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
2
Entrée protégée
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
3
Démarrer l’espace d’attaque
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
4
Reste vivant
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.