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ARAM · Howling AbyssGuide de match

Graves vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

GravesVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Saisissez un nom ou choisissez dans la liste des champions

VS
Une seule voie partagée

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
—
Patch de vérification du build
16.22.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Choisissez un champion parmi les cartes de champion ou sur le banc commun.

02
Boutique

La boutique rouvre à votre mort. Terminez vos achats avant de quitter sa zone ou d’entrer en combat.

03
Reliques de soin

Signalez la relique pour que les alliés proches profitent aussi du soin.

04
Vague de sbires

Avancez avec vos sbires quand vous pouvez attaquer une tourelle sans danger.

Référence de build

Vérification des recommandations en attente

Aucune référence d’objets n’est approuvée pour ce mode. Les objets de départ, les remplacements, les runes et les sorts nécessitent une vérification distincte.

Consultez les objets recommandés dans la boutique de Riot et tenez compte des besoins de votre équipe.

Boutique Data Dragon · 16.22.1

Trouvez un élément

Runes et Summoner

Runes et SummonerGravesHowling Abyss

La page marksman préserve les dommages et les espaces persistants. Flash et Ghost fournissent deux outils de mouvement contrôlés par le joueur sur l'abîme étroite de Howling.

ARAM
L’arbre primaire

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashGhost
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interactions sur la voie commune

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Comparez l’engagement, la portée, les dégâts soutenus et la protection.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Consultez les objets recommandés dans la boutique de Riot et tenez compte des besoins de votre équipe.

Capacité de rappeler

Graves reminders

  • La fumée peut être utilisée pour s'échapper et pour établir un tueur.
  • Utiliser Quickdraw pour entrer dans le champ et livrer un point blanc Buckshot peut faire beaucoup de dommages.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Graves

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Nouvelle destinée

    Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

  2. Q
    Terminus

    Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.

    Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 925
  3. W
    Écran de fumée

    Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Délai de récupération (s) 26/24/22/20/18 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 950
  4. E
    Ruée vers l'or

    Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 425
  5. R
    Dégâts collatéraux

    Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

    Délai de récupération (s) 100/80/60 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1000

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Graves on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Référence de buildGuide de match