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Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Graves vs Sett

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

GravesVSSett

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

JungleGraves

Graves a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

La jungle de Marksman

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Scorchclaw Pup

450 de l'or

Il fournit Smite et un compagnon de jungle avant le premier camp.

1
1er point

Youmuu's Ghostblade

2,800 de l'or

Construit le premier puits de puissance de dommage physique pour les gants et les objectifs.

2
Bottes

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Il soutient les cycles de mouvement et de capacité entre les camps et les lignes.

3
Les dommages essentiels

Black Cleaver

3,000 de l'or

Admet des dommages pour des combats physiques plus longs après le premier élément.

4
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Les ads se maintiennent une fois que le noyau de l'endommage est établi.

5
Sécurité

Guardian Angel

3,200 de l'or

Ajouter une revive pour les combats tard de haute valeur.

6
La vitesse et la sécurité d’attaque

Phantom Dancer

2,650 de l'or

Traverse les unités.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointYoumuu's Ghostblade
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Les dommages essentielsBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. La vitesse et la sécurité d’attaquePhantom Dancer

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointYoumuu's Ghostblade
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Les dommages essentielsBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SécuritéGuardian Angel
  6. La vitesse et la sécurité d’attaquePhantom Dancer

Runes et Summoner

Runes et SummonerGravesJungle

Fleet soutient la santé de camp à camp et la cuisson pour un rangement clair. Smite reste réservé pour la progression et le timing sûr.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Sett is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Créer un lead à temps précoce

Les clarifications rapides et les scirmations rangées peuvent faire pression sur les camps avant que les combats groupés commencent.

Midi à tard

La finition des éléments améliore les dommages persistants, mais la ligne dépend toujours du support de paille et de positionnement sûr.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Graves reminders

  • La fumée peut être utilisée pour s'échapper et pour établir un tueur.
  • Utiliser Quickdraw pour entrer dans le champ et livrer un point blanc Buckshot peut faire beaucoup de dommages.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Nouvelle destinée

    Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

  2. Q
    Terminus

    Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle.

    Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 925
  3. W
    Écran de fumée

    Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Délai de récupération (s) 26/24/22/20/18 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 950
  4. E
    Ruée vers l'or

    Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 425
  5. R
    Dégâts collatéraux

    Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

    Délai de récupération (s) 100/80/60 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1000

Sett

  1. P
    Roi de l'arène

    Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.

  2. Q
    Rogne

    Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Délai de récupération (s) 9/8/7/6/5
  3. W
    Coup cathartique

    Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    Casse-tête

    Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.

    Délai de récupération (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Portée indiquée (unités) 490
  5. R
    Le Clou du spectacle

    Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Portée indiquée (unités) 400

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Graves

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier