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Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Kindred vs Wukong

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

KindredVSWukong

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

JungleKindred

Kindred a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

La jungle de Marksman

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Scorchclaw Pup

450 de l'or

Il fournit la progression de Smite et la compagnie de jungle orientée à l'attaque.

1
1er point

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Les dommages essentiels

The Collector

3,000 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
Soutenir tard

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Sécurité

Infinity Edge

3,500 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SécuritéInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Soutenir tardLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Wit's End
  5. SécuritéInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SécuritéInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Soutenir tardLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Les dommages essentielsThe Collector
  4. Wit's End
  5. SécuritéInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster

Runes et Summoner

Runes et SummonerKindredJungle

Fleet soutient la santé de camp à camp et la cuisson pour un rangement clair. Smite reste réservé pour la progression et le timing sûr.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Wukong is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Concours de la Range

La pression de marque de la gamme et de la pression de marque précoce peut défier une route de jungle frontale plus lente.

Midi à tard

La finition des éléments améliore les dommages persistants, mais la ligne dépend toujours du support de paille et de positionnement sûr.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Kindred reminders

  • Mettre entre les attaques pendant la jungle vous aidera à éviter les dommages et aussi à générer plus de guérison de Wolf's Frenzy.
  • Choisissez les chasseurs que vous voulez suivre avec soin; obtenir beaucoup d'entre eux est la clé du succès comme le jeu se poursuit.
  • Ne vous lancez pas dans un combat d'équipe, attendez que vos équipes commencent.
Capacité de rappeler

Against Wukong

  • Wukong utilisera souvent Decoy après Nimbus Strike. Essayez de retarder vos capacités pour un court nombre de temps pour vous assurer que vous frappez le vrai Wukong.
  • Wukong devient plus dur à tuer quand il est entouré de ses ennemis.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Ils me brisent

Guardian Angel

Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Marque de Kindred

    Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

  2. Q
    Danse des flèches

    Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.

    Délai de récupération (s) 9 · Coût 35 · Portée indiquée (unités) 340
  3. W
    Frénésie de Loup

    Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.

    Délai de récupération (s) 18/17/16/15/14 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 560
  4. E
    Terreur mortelle

    Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.

    Délai de récupération (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Portée indiquée (unités) 500
  5. R
    Repos d'Agneau

    Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

    Délai de récupération (s) 160/140/120 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500

Wukong

  1. P
    Peau de pierre

    Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).

  2. Q
    Écrasement

    La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 250/275/300/325/350
  3. W
    Guerrier espiègle

    Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 275
  4. E
    Nimbus

    Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.

    Délai de récupération (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Cyclone

    Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

    Délai de récupération (s) 130/110/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 315

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Kindred

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier