
Scorchclaw Pup
450 de l'orIl fournit la progression de Smite et la compagnie de jungle orientée à l'attaque.
Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Kindred a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le design normal de la jungle
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit la progression de Smite et la compagnie de jungle orientée à l'attaque.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.
Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Runes et Summoner
Fleet soutient la santé de camp à camp et la cuisson pour un rangement clair. Smite reste réservé pour la progression et le timing sûr.
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Les notes Matchup
La pression de marque de la gamme et de la pression de marque précoce peut défier une route de jungle frontale plus lente.
Midi à tardLa finition des éléments améliore les dommages persistants, mais la ligne dépend toujours du support de paille et de positionnement sûr.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Délai de récupération (s) 9 · Coût 35 · Portée indiquée (unités) 340Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Délai de récupération (s) 18/17/16/15/14 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 560Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Délai de récupération (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Portée indiquée (unités) 500Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Délai de récupération (s) 160/140/120 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).
La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.
Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 250/275/300/325/350Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 275Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.
Délai de récupération (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 650Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.
Délai de récupération (s) 130/110/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 315Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Prenez des camps efficaces entre les jeux afin qu'un lead ne disparaisse pas dans l'attente répétée.
Utilisez la priorité de la ligne avant d'invasion ou de démarrage d'un objectif, et quittez-vous lorsque les lignes proches ne peuvent pas se déplacer.
Entrez par la vision contrôlée et gardez une route; un Jungler gagnant perd toujours une fermeture quand il est isolé.
Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.
Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.
Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.
Le chemin à travers le territoire connu et l’aide ne se déroule que lorsque l’opposant est réellement vulnérable.
Cross-map plutôt que d'arriver tard à un objectif perdu, puis restaurer la vision défensive avec un allié.
Jouez autour du plus fort compagnon et faites que l'ennemi s'engage dans votre contrôle.
Pings, mouvement et objectifs
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.