Jungle · Normal Draft · Guide de match · Patch16.20.1
Pyke vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Jungle · Pyke
Pyke est généralement joué Support et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Route non établiePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Pyke Jungle build
Pyke est généralement joué Support et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
La page assassin se concentre sur un objectif atteint après le nettoyage.Smite reste disponible pour les camps et les objectifs; le second jeu reflète le modèle d'accès normal du champion.
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Changer le mouvement de la spelle
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Pyke reminders
Pyke est très fragile, donc n'ayez pas peur de fuir temporairement d'une bataille. Vous pouvez régénérer une quantité significative de santé du cadeau des Drops lorsque les ennemis ne peuvent pas vous voir.
- Le détour d'un ennemi avec la version de Bone Skewer Il les poussera toujours à la même distance. Utilisez-le dans la gamme de melee pour jeter des cibles derrière vous.
La version tap de Bone Skewer Il est plus rapide et provoque des dommages supplémentaires.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
Pyke
P
Don des noyés
Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.
Q
Harponnage
Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.
Délai de récupération (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 400
W
Plongée spectrale
Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 65 · Portée indiquée (unités) 600
E
Ressac fantôme
Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.
Délai de récupération (s) 15/14/13/12/11 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 550
R
Exécution abyssale
Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.
Délai de récupération (s) 100/85/70 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 750
Vex
P
Malheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Q
Mistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
W
Lâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
E
Ténèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
R
Déferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Convertir le rythme en camps, vision et objectifs
1
Pathing
Prenez des camps efficaces entre les jeux afin qu'un lead ne disparaisse pas dans l'attente répétée.
2
Le jeu de carte
Utilisez la priorité de la ligne avant d'invasion ou de démarrage d'un objectif, et quittez-vous lorsque les lignes proches ne peuvent pas se déplacer.
3
Combats
Entrez par la vision contrôlée et gardez une route; un Jungler gagnant perd toujours une fermeture quand il est isolé.
Même le plan
Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information
1
Pathing
Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.
2
Le jeu de carte
Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.
3
Combats
Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.
Derrière le plan
Récupérer les camps assurés et éviter les envahisse désespérées
1
Pathing
Le chemin à travers le territoire connu et l’aide ne se déroule que lorsque l’opposant est réellement vulnérable.
2
Le jeu de carte
Cross-map plutôt que d'arriver tard à un objectif perdu, puis restaurer la vision défensive avec un allié.
3
Combats
Jouez autour du plus fort compagnon et faites que l'ennemi s'engage dans votre contrôle.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de la jungle Pyke
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
avant
Transformer le rythme en territoire contrôlé
Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même
Choisissez le jeu avec les informations les plus claires
Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière
Travailler la carte au lieu de forcer la récupération
Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Avant la route
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
2
Vérifier la priorité
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
3
Entrée de contrôle
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
4
Finir ou tourner
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.