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Jungle · Ranked FlexGuide de matchPatch 16.20.1

Warwick vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

WarwickVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

JungleWarwick

Warwick a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle établi
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le rang de Jungle · Classé flexible

Evidence-supported Warwick Jungle

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle établi
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Scorchclaw Pup

450 de l'or

Il fournit la progression de Smite et la compagnie de jungle orientée à l'attaque.

1
1er point

Stridebreaker

3,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Blade of The Ruined King

3,200 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
tardive

Spirit Visage

2,700 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Death's Dance

3,300 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la santé et la récupération hors de lutte après que suffisamment de bon de santé est établi.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveSpirit Visage
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. tardiveSpirit Visage
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveSpirit Visage
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. 1er pointStridebreaker
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. tardiveSpirit Visage
  5. FlexibleDeath's Dance
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Runes et Summoner

Runes et SummonerWarwickJungle

Atteindre la lutte avec le contrôle disponible et absorber la première réponse.

Classé flexible
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Warwick reminders

  • Suivez vos traces de chasse au sang pour les champions ennemis de faible santé.
  • Infinite Duress (R) des échelles de distance avec toute vitesse de mouvement que vous gagnez, même des buffons alliés et des matchs de sommeil.
  • Jaws of the Beast (Q) suivra les ennemis qui courent, déchirent ou téléportent si vous gardez le bouton en bas.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Ils ont mis l'armure

Black Cleaver

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Warwick

  1. P
    Soif inextinguible

    Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.

  2. Q
    Dents de la bête

    Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 80/85/90/95/100 · Portée indiquée (unités) 365
  3. W
    Traque sanguinaire

    Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.

    Coût 55 · Portée indiquée (unités) 4000
  4. E
    Hurlement bestial

    Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.

    Délai de récupération (s) 15/14/13/12/11 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 375
  5. R
    Contrainte infinie

    Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 110/90/70 · Coût 100

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Warwick

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier