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Jungle · Normal DraftGuide de match

Xin Zhao vs Teemo

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

Xin ZhaoVSTeemo

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéJungle

Rôle de la FIT

JungleXin Zhao

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Xin Zhao a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attentePatch des recommandations 16.16

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
16.16
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

Evidence-supported Xin Zhao Jungle

Vérification des recommandations en attente

Référence historique
Objets de départ

Scorchclaw Pup

450 de l'or

Vérification des recommandations en attente

Il fournit la progression de Smite et la compagnie de jungle orientée à l'attaque.

1
1er point

Titanic Hydra

3,300 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Noyau

Black Cleaver

3,000 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
tardive

Death's Dance

3,300 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexible

Guardian Angel

3,200 de l'or

Vérification des recommandations en attente

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la santé et la récupération hors de lutte après que suffisamment de bon de santé est établi.

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Objet à remplacer Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. 1er pointTitanic Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes dommages magiques durablesVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Objet à remplacer Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. 1er pointTitanic Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

Référence de buildEvidence-supported Xin Zhao JungleVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet
  1. 1er pointTitanic Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauBlack Cleaver
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Objet à remplacer Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. 1er pointTitanic Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor
AlternativeLes dommages magiques durablesVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Objet à remplacer Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. 1er pointTitanic Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Runes et Summoner

Runes et SummonerXin ZhaoJungle

Atteindre la lutte avec le contrôle disponible et absorber la première réponse.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Les notes Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Concours de route précoce

La pression précoce et directe peuvent empêcher une jungle de choisir chaque combat.

Dès le début à la mi-temps

Recherchez la pression de la ligne, les premières récits et les objectifs prématurés avant que l'échelle porte plusieurs éléments complets.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Teemo comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao est un grand initiateur à combattre.Lid le front pour commencer une bataille et utiliser votre ultimatum pour faire le plus de dommages possibles.
  • Essayez de vous positionner afin que votre coup de poing ultime soit le plus efficace.
Capacité de rappeler

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot punit les joueurs qui se touchent et se retournent, donc rester à une gamme sûre jusqu'à ce que vous soyez prêts à s'engager.
  • Il peut être précieux d’utiliser les lents d’Oracle (Trinket) pour détruire les champignons autour des lieux clés.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Xin Zhao

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Détermination

    Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.

  2. Q
    Frappe des trois serres

    Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs.

    Délai de récupération (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 30 · Portée indiquée (unités) 375
  3. W
    Vent et foudre

    Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc, ralentissant les ennemis affectés et les marquant comme défiés.

    Délai de récupération (s) 12/11/10/9/8 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1000
  4. E
    Charge audacieuse

    Xin Zhao charge un ennemi, augmentant sa vitesse d'attaque, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant brièvement. La portée de cette compétence est augmentée contre les ennemis défiés.

    Délai de récupération (s) 11 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Garde circulaire

    Xin Zhao défie passivement un ennemi qu'il a récemment blessé. Lorsque la compétence est activée, Xin Zhao inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse les cibles non défiées. Il est ensuite immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé.

    Délai de récupération (s) 120/110/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500

Teemo

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Guérilla

    Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

  2. Q
    Fléchette aveuglante

    Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.

    Délai de récupération (s) 7 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 680
  3. W
    Vélocité

    La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.

    Délai de récupération (s) 14 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 20
  4. E
    Tir toxique

    Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.

    Portée indiquée (unités) 680
  5. R
    Piège nocif

    Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.

    Coût 75/55/35 · Portée indiquée (unités) 600/750/900

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Xin Zhao

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier