VRC.LOL

Mid · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Fizz vs Bard

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

FizzVSBard

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du milieu

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

MidFizz

Fizz a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Midi

Le tueur de la basse

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 de l'or

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Le noyau proche

Hextech Rocketbelt

2,650 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

2
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Le suivi de Burst

Lich Bane

2,900 de l'or

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Commit à la sécurité

Zhonya's Hourglass

3,250 de l'or

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Puissance tardive

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Commit à la sécuritéZhonya's Hourglass
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Le suivi de BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Le suivi de BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Commit à la sécuritéZhonya's Hourglass
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Le suivi de BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. Le noyau procheHextech Rocketbelt
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Le suivi de BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Puissance tardiveRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerFizzMid

Créez une fenêtre de brouillard propre après la gestion de la Mise en lieu de forcer chaque coulée dans la ligne.

Swiftplay
L’arbre primaire

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Arbre secondaire

Sorcery

TranscendenceScorch
Le sommet joué
FlashIgnite
Choisir la pression ou la récupération

Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.

Protéger le plan d’onde

Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.

Les notes Matchup

What changes when Bard is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Menace de la ligne arrière

L’inobjectivité et la brousse créent une pression sur un estomac qui se base sur des fenêtres de compétence prévisibles.

Le jeu

La fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Fizz reminders

  • Comme Fizz peut se déplacer par des unités, trouver des possibilités dans la ligne pour marcher par les minions et appliquer la passive de Seastone Trident - suivez-la avec l'attaque active de la capacité après quelques secondes.
  • FizzLa capacité ultime, Chum the WatersIls peuvent être ciblés vers un ennemi ou vers la zone où vous pensez qu'ils vont.
  • Fizz's jeux échelonnent à Ability Power - considérez obtenir des articles comme Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil contre des équipes qui ont une forte menace de fissure - et des articles comme Lich Bane ou Rabadon's Deathcap si vous pensez que vous pouvez survivre sans la Santé.
Capacité de rappeler

Against Bard

  • BardLes adversaires peuvent également voyager à travers ses portes de la Magie Journée. vous pouvez le suivre, si vous pensez qu'il est sûr.
  • Vous pouvez crush BardLes guérisons guérissent simplement en les passant. ne laissez pas ses alliés les prendre sans une lutte.
  • BardLe destin ultime, tempéré, affecte les alliés, les ennemis, les monstres, et les torrents, etc. Parfois, il peut être à votre avantage de sauter dans cela!

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Ils ont la magie de résister

Void Staff

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Combattant agile

    Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

  2. Q
    Frappe de l'oursin

    Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 550
  3. W
    Trident marin

    Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

    Délai de récupération (s) 7/6/5/4/3 · Coût 30/40/50/60/70 · Portée indiquée (unités) 600
  4. E
    Joueur/Filou

    Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

    Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8 · Coût 75/80/85/90/95 · Portée indiquée (unités) 400
  5. R
    Pêche au gros

    Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1300

Bard

  1. P
    Instinct du voyageur

    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base en infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons , ses Meeps infligeront en plus des dégâts dans une zone et ralentiront les ennemis touchés. Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui font gagner de l'expérience, lui rendent du mana et lui octroient un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.

  2. Q
    Lien cosmique

    Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 60
  3. W
    Don du gardien

    Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.

    Coût 70 · Portée indiquée (unités) 800
  4. E
    Route magique

    Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.

    Délai de récupération (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Coût 30 · Portée indiquée (unités) 900
  5. R
    Destin tempéré

    Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.

    Délai de récupération (s) 110/95/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 3400

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible

1
Lane

Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.

3
Combats

Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.

Pings, mouvement et objectifs

Fizz Mid plan de carte

Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.

avant

Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute

Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même

Convertir une vague gérée dans la pression de la carte

Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière

Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes

Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier