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Mid · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Galio vs Viktor

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

GalioVSViktor

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du milieu

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

MidGalio

Galio a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Midi

Bâtiment de Tank

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de l'or

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Durabilité

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la santé et la récupération hors de lutte après que suffisamment de bon de santé est établi.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs physique

Sunfire Aegis

2,800 de l'or

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
vs magie

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
anti-chirurgie

Thornmail

2,450 de l'or

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerGalioMid

Contrôlez la durée de la distance moyenne, la durée de la manne et la durée des vagues avant de s'engager à un échange ou à un roam plus long.

Swiftplay
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Le sommet joué
FlashTeleport
Choisir la pression ou la récupération

Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.

Protéger le plan d’onde

Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.

Les notes Matchup

What changes when Viktor is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

- Absorber la pression magique

La durabilité magique et le contrôle fiable sont utiles lorsque la ligne opposée dépend des dommages de la pile.

Midi à tard

Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Galio reminders

  • Vous pouvez libérer Shield of Durand même si la foule est contrôlée.
  • Vous pouvez utiliser les icônes de l'allié de minimap pour jeter Hero's Entrance.
  • Vous pouvez utiliser le pas de retour Justice Punch pour détruire les ennemis.
Capacité de rappeler

Against Viktor

  • Soyez prudent sur la proximité que vous laissez Viktor vous rejoindre. le contrôle de Viktor sur le champ de bataille augmente avec sa proximité à son adversaire.
  • Soyez conscient de combien d'augmentations Viktor a amélioré en regardant la couleur de la lumière sur son personnel (pourvu, jaune, bleu, rouge).

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Les attaques de base répétées

Frozen Heart

Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

Les grèves critiques blessent

Randuin's Omen

L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Galio

  1. P
    Frappe colossale

    Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.

  2. Q
    Vents de guerre

    Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 60/65/70/75/80 · Portée indiquée (unités) 825
  3. W
    Bouclier de Durand

    Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.

    La portée évolue pendant la charge de cette compétence. Consultez sa description actuelle ; la valeur indiquée ne représente pas toute sa portée.

    Délai de récupération (s) 18/17/16/15/14 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 275
  4. E
    Horion de la justice

    Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Entrée héroïque

    Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 180/160/140 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 4000/4750/5500

Viktor

  1. P
    Glorieuse évolution

    Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.

  2. Q
    Siphonnage

    Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.

    Délai de récupération (s) 9/8/7/6/5 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Champ gravitationnel

    Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.

    Délai de récupération (s) 17/16/15/14/13 · Coût 65 · Portée indiquée (unités) 800
  4. E
    Rayon Hextech

    Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.

    Délai de récupération (s) 12/11/10/9/8 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 525
  5. R
    Tempête arcanique

    Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor. Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 700

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible

1
Lane

Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.

3
Combats

Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.

Pings, mouvement et objectifs

Galio Mid plan de carte

Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.

avant

Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute

Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même

Convertir une vague gérée dans la pression de la carte

Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière

Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes

Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier