Mid · Ranked Solo/Duo · Guide de match · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Mid · Jinx
Jinx est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Route non établiePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Jinx Mid build
Jinx est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
Un marksman Mid route a besoin d'une séquence d'attaque contrôlée et de protection contre les boucles et angles de la courte ligne.
Classé Solo/Duo
L’arbre primaire
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Le sommet joué
FlashBarrier
Choisir la pression ou la récupération
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Protéger le plan d’onde
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Jinx reminders
Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure option ! JinxLe minigun est incroyablement puissant quand il est complètement rampé. Switch à elle chaque fois qu'un champion ennemi est trop proche.
JinxLes roquettes traitent les dommages complets à tous les ennemis dans l'explosion. Utilisez-les sur les minions dans le lance pour frapper les champions ennemis proches sans dessiner les minions aggro.
Lorsqu'une bataille commence, essayez de rester au bord de la frayeur en poignant avec des roquettes et Zap!. Ne rentre pas et ne décharge pas avec le minigun jusqu'à ce que vous vous sentez en sécurité.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Enthousiasme !
Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Q
Flip flap !
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Délai de récupération (s) 0.9 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 600
W
Zap !
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 40/45/50/55/60 · Portée indiquée (unités) 1450
E
Pyromâcheurs !
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Délai de récupération (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Coût 90 · Portée indiquée (unités) 925
R
Super roquette de la mort !
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 85/65/45 · Coût 100
Vex
P
Malheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Q
Mistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
W
Lâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
E
Ténèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
R
Déferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Transformer le lead dans le contrôle de carte protégé
1
Lane
Gardez la vague où votre Support et Jungler peuvent vous protéger.Utilisez la gamme de roquettes pour nier les derniers hits, mais ne vous dépasserez pas de votre vision simplement parce que la ligne est gagnant.
2
Objectifs
Arrivez tôt, construisez une vitesse minigune sur l'objectif et gardez Flame Chompers! pour que les ennemis de la route doivent utiliser pour entrer.
3
Combats
Atteindre le cible sécurisé le plus proche jusqu'à ce que Get Excited! déclenche.Pour passer la réinstallation sur une meilleure position avant de décider si une chasse est sécurisée.
Même le plan
Créer un revenu fiable et attendre un net remboursement
1
Lane
Match la vague sans drainer tout votre mana par des roquettes. Swap à Pow-Pow quand un cible peut être attaqué en toute sécurité pour plusieurs frappes.
2
Objectifs
Mouvez-vous avec des alliés plutôt que d’entrer seul dans le fleuve.Votre première colline ou structure peut changer une bataille ordinaire dans JinxLe moment le plus fort.
3
Combats
Gardez la distance et attaquez la menace la plus proche à atteindre. Un objectif glamour en arrière-line ne vaut pas la peine de traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre.
Derrière le plan
Récupérer en toute sécurité au lieu de jouer au jeu pour un accent
1
Lane
Rassembler les vagues de la gamme de roquettes et laisser les minions dangereuses aller. Garder les trappes pour l'ennemie engager ou la tour d'enfoncer plutôt que de les utiliser pour des dommages espérants.
2
Objectifs
Travaillez avec un objectif indéniable pour une ferme, une vision ou une structure ailleurs.Passer tard dans l'obscurité augmente généralement le déficit.
3
Combats
Restez à côté du peel et attendez un adversaire à surélargir. Super Mega Death Rocket! est une contribution finissante ou à travers la carte, pas une raison de cesser l'agriculture à plusieurs reprises.
Pings, mouvement et objectifs
Jinx Mid plan de carte
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
avant
Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute
Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même
Convertir une vague gérée dans la pression de la carte
Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière
Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes
Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.