VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Malzahar vs Rell

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

MalzaharVSRell

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du milieu

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

MidMalzahar

Malzahar a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le projet normal · Mid

Evidence-supported Malzahar Mid

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Ring

400 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Blackfire Torch

2,800 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Liandry's Torment

3,000 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
tardive

Rylai's Crystal Scepter

2,600 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Runes et Summoner

Runes et SummonerMalzaharMid

Contrôlez la durée de la distance moyenne, la durée de la manne et la durée des vagues avant de s'engager à un échange ou à un roam plus long.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Le sommet joué
FlashTeleport
Choisir la pression ou la récupération

Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.

Protéger le plan d’onde

Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.

Les notes Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Contrôler la vague et l'engagement

La pression d’onde et le lockdown direct réduisent l’espace pour les transactions agressives répétées.

Le jeu

Le contrôle d'onde et le premier noyau de dégâts de la spellation créent généralement la fenêtre la plus claire de pression.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Malzahar reminders

  • Attendez de jeter Void Swarm jusqu'à ce que les ennemis soient proches pour que le Voidling attaque ou tue.
  • Utilisez Call of the Void et Nether Grasp pour renouveler la durée des Visions Malphes sur les ennemis.
  • Éviter les dommages dans la ligne maximise l'heure de sortie sur le Void Shift, augmentant MalzaharLa sécurité est dramatique.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Ils me brisent

Zhonya's Hourglass

La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Ils ont la magie de résister

Void Staff

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Malzahar

  1. P
    Void Shift

    Void Shift est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Call of the Void

    Call of the Void contribue à des dommages. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

    Cooldown 6 · Coût 60/65/70/75/80 · Gamme répertoriée 900
  3. W
    Void Swarm

    Void Swarm is part of Malzahar's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 8 · Coût 40/45/50/55/60 · Gamme répertoriée 150
  4. E
    Malefic Visions

    Maléfic Visions contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 11/10/9/8/7 · Coût 60/70/80/90/100 · Gamme répertoriée 650
  5. R
    Nether Grasp

    Nether Grasp contribue à un contrôle de foule dur. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 140/110/80 · Coût 100 · Gamme répertoriée 700

Rell

  1. P
    Break the Mold

    La rupture de la moule est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50 · Gamme répertoriée 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down contribue à un effet ralenti et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 10 · Coût 40 · Gamme répertoriée 450
  4. E
    Full Tilt

    Full Tilt contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Coût 40 · Gamme répertoriée 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 120/100/80 · Coût 100 · Gamme répertoriée 200

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible

1
Lane

Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.

3
Combats

Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.

Pings, mouvement et objectifs

Malzahar Mid plan de carte

Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.

avant

Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute

Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même

Convertir une vague gérée dans la pression de la carte

Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière

Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes

Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier