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ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1

Vex vs Rell

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

VexVSRell

Guide de match

Choisir le matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUne seule voie partagée

Choisissez deux champions de la liste.

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM Spell en référence

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 de l'or

Un démarrage de puissance ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

1
Les bateaux rapides

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Ajouter la vitesse et le mouvement peu coûteux pour les chutes répétées.

2
Le noyau

Luden's Echo

2,750 de l'or

Ads de manée et récurrents impacts de spell.

3
Longueurs de suivi

Horizon Focus

2,700 de l'or

Récompenser un contact de longue portée fiable.

4
Late Spell Power

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Multiplier le noyau de puissance complet.

5
contre la résistance

Void Staff

3,000 de l'or

Il ajoute la pénétration magique pourcentage contre la résistance significative.

6
Option finale

Shadowflame

3,200 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec des dommages magiques plus forts contre les cibles à faible santé.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Longueurs de suiviHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell PowerRabadon's Deathcap
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Le noyauLuden's Echo
  3. Longueurs de suiviHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. contre la résistanceVoid Staff
  6. Option finaleShadowflame

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerVexHowling Abyss

Ce général ARAM La page de jeu prend en charge les répétitions de rangs et la pression de la mode plus élevée.Remplacer Clarity uniquement lorsque le champion n'a pas besoin de la ressource.

ARAM
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Arbre secondaire

Precision

Presence of MindCut Down
Le sommet joué
FlashClarity
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Ils me brisent

Zhonya's Hourglass

La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Rell

  1. P
    Mise en pièces

    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

  2. Q
    Frappe dislocatrice

    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

    Visez à travers les ennemis protégés pour briser leurs boucliers et les étourdir.

    Délai de récupération (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Ferromancie : Descendre en piqué

    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 450
  4. E
    Joute endiablée

    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 1200
  5. R
    Tempête magnétique

    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 200

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Vex on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair