Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1
Alistar vs Briar
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
ARAM contexte
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Le château Abyss
ARAM s’engage à soutenir
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 de l'orUn débutant de santé et de régénération ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

Mercury's Treads
1,250 de l'orIl ajoute la résistance magique et la résistance contre le contrôle de la foule réduit.

Locket of the Iron Solari
2,200 de l'orAjouter un bouclier immédiat pour les alliés proches après un engagement d'équipe.

Knight's Vow
2,300 de l'orIl redirige la protection vers un allié de priorité.

Frozen Heart
2,500 de l'orIl ajoute la réduction de l'armée et de la vitesse d'attaque contre les attaques de base répétées.

Kaenic Rookern
2,900 de l'orAds dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

Jak'Sho, The Protean
3,200 de l'orComplétez l'inventaire permanent avec une résistance mixte pour un contact frontal prolongé.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Death's Dance
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Runes et SummonerAlistarHowling Abyss
ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.
Resolve
Precision
Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.
Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.
Les notes Matchup
What changes when Briar is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alistar reminders
- L'utilisation de Pulverize peut vous permettre de établir une meilleure positionnement pour Headbutt.
- Move Speed est très important sur Alistar. considérer quels chaussures à acheter avec soin.
- L'utilisation de Flash peut vous permettre de prendre votre cible hors garde pour les frapper de nouveau dans vos alliés avec Pulverize et Headbutt.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Death's Dance
Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Black Cleaver
Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Alistar
- PCri triomphant
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.
- QAtomisation
Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 365 - WCoup de tête
Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 650 - EPiétinement
Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.
Délai de récupération (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 350 - RVolonté de fer
Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100
Briar
- PMalédiction écarlate
Les attaques et compétences de Briar infligent un saignement cumulable qui la soigne d'une partie des dégâts qu'il inflige. Du fait de sa faim permanente, Briar manque de régénération naturelle des PV, mais moins elle a de PV, plus ses soins sont renforcés.
- QÀ table !
Briar bondit sur une unité, et frappe les ennemis avec un méchant coup de pied, les étourdissant et brisant leur armure.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.
Délai de récupération (s) 13/12/11/10/9 · Portée indiquée (unités) 475 - WFolie sanguinaire / Juste un croc
Briar bondit en avant et fait éclater son pilori. Elle succombe à la Folie sanguinaire et poursuit sans relâche l'ennemi le plus proche (en priorisant les champions). Sous l'effet de la frénésie, ses vitesses de déplacement et d'attaque augmentent et ses attaques infligent des dégâts de zone autour de sa cible. Briar peut réactiver la compétence pour prendre un CROC sur sa cible à sa prochaine attaque, ce qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants et soigne Briar proportionnellement aux dégâts qu'elle inflige.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Portée indiquée (unités) 350 - ECri sanglant
Briar récupère ses esprits, se libère de la Folie sanguinaire et canalise son énergie dans un puissant cri qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. Lorsqu'elle charge son cri, les dégâts qu'elle subit sont réduits et elle se soigne d'une partie de ses PV max. Un cri entièrement chargé repousse les ennemis, inflige des dégâts supplémentaires et étourdit ceux qui touchent un mur.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.
Délai de récupération (s) 16 · Portée indiquée (unités) 400 - RVol mortel
Briar lance l'hémolithe de son pilori à travers la carte, marquant le premier champion ennemi touché comme sa proie. Briar vole jusqu'à lui, effrayant les autres ennemis proches à son arrivée, et entre dans un état d'hémomanie complète. Elle pourchasse sa proie jusqu'à la mort. Elle gagne les avantages de Folie sanguinaire ainsi que de l'armure, de la résistance magique, du vol de vie et de la vitesse de déplacement supplémentaires.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Portée indiquée (unités) 12000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Protégez le lead alors que le lance reste partagé
Nettoyer ensemble et garder suffisamment de santé pour utiliser la prochaine fenêtre de structure.
Utilisez les brosse et les guérisons disponibles en toute sécurité; il n'y a pas de filets secondaires à abandonner.
Gardez des alliés utiles à votre portée et évitez de laisser des bouchons en dehors d'une chasse isolée.
Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague
Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.
Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.
Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.
Utiliser l’espace structurel et les clears coordonnées
Éteignez-vous de la sécurité et évitez de mourir avant que la prochaine vague minion atteigne la structure.
Attendez que les équipes se reposent au lieu de marcher dans la ligne partagée seule.
Punissez la surextension et préservez la chaleur qui peut arrêter le premier engagement ennemie.
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuez à préparer
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