VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Mel

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

BlitzcrankVSMel

Guide de match

Choisir le matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUne seule voie partagée

Choisissez deux champions de la liste.

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM s’engage à soutenir

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de l'or

Un débutant de santé et de régénération ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

1
Contrôle de défense

Mercury's Treads

1,250 de l'or

Il ajoute la résistance magique et la résistance contre le contrôle de la foule réduit.

2
Le Shield de l'équipe

Locket of the Iron Solari

2,200 de l'or

Ajouter un bouclier immédiat pour les alliés proches après un engagement d'équipe.

3
Protéger un allié

Knight's Vow

2,300 de l'or

Il redirige la protection vers un allié de priorité.

4
contre les attaques répétées

Frozen Heart

2,500 de l'or

Il ajoute la réduction de l'armée et de la vitesse d'attaque contre les attaques de base répétées.

5
contre les dommages magiques

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Ads dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

6
Résistance mixte

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec une résistance mixte pour un contact frontal prolongé.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerBlitzcrankHowling Abyss

ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.

ARAM
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashMark
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Mel is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacité de rappeler

Blitzcrank reminders

  • Le 1-2-3 Combo de Rocket Grabet Power Fistet Static Field Il peut détruire un adversaire.
  • Utiliser BlitzcrankLe capot pour pousser un ennemi dans votre toiture suivie d'un Power Fist La tour permettra de faire plusieurs coups sur eux.
Capacité de rappeler

Against Mel

  • Mel peut refléter les fusils ennemis, y compris les puissants. attendre qu'elle jette Rebuttal avant de jeter les fusils puissants sur son chemin.
  • Plus Mel vous frappe, plus les stacks Overwhelm elle applique. si votre santé tombe trop bas, son prochain coup vous tuera, alors retourner pendant quelques secondes pour laisser les stacks Overwhelm tomber.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Le bruit physique

Death's Dance

Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Ils ont mis l'armure

Black Cleaver

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barrière de mana

    Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.

  2. Q
    Grappin propulsé

    Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui.

    Délai de récupération (s) 20/19/18/17/16 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1079
  3. W
    Surcharge

    Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.

    Délai de récupération (s) 15 · Coût 75
  4. E
    Poing d'acier

    Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs.

    Délai de récupération (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 25 · Portée indiquée (unités) 300
  5. R
    Champ de stase

    Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.

    Activez près des ennemis pour retirer leurs boucliers, leur infliger des dégâts et les réduire brièvement au silence.

    Délai de récupération (s) 60/40/20 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 600

Mel

  1. P
    Luminescence incandescente

    Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque. Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.

  2. Q
    Salve radieuse

    Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.

    Délai de récupération (s) 10/9/8/7/6 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 950
  3. W
    Réfutation

    Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.

    Délai de récupération (s) 38/35/33/29/26 · Coût 80/60/40/20/0 · Portée indiquée (unités) 250
  4. E
    Piège solaire

    Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.

    Délai de récupération (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50/60/70/80/90 · Portée indiquée (unités) 1000
  5. R
    Éclipse dorée

    Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Blitzcrank on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

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Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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