VRC.LOL

Support · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Rumble

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

BlitzcrankVSRumble

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportBlitzcrank

Blitzcrank a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Programme de soutien normal

Engagez votre soutien

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

World Atlas

400 de l'or

Il fournit des revenus et des valeurs.

1
Le Québec Upgrade

Solstice Sleigh

400 de l'or

Il transforme la recherche terminée en utilité amicale.

2
équipe de défense

Locket of the Iron Solari

2,200 de l'or

Ajouter un bouclier d'équipe après que vous vous engagez.

3
Engagez l’utilité

Boots of Swiftness

1,000 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

4
Protégez les alliés

Zeke's Convergence

2,200 de l'or

Soutenez l’allié en suivant votre engagement.

5
vs attaques

Bandlepipes

2,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

6
La mobilité finale

Frozen Heart

2,500 de l'or

Forte dans les attaques de base répétées, pas toutes les compositions.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Engagez l’utilitéBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs attaquesBandlepipes
  6. La mobilité finaleFrozen Heart

Runes et Summoner

Runes et SummonerBlitzcrankSupport

Catch, survivre au dommage de retour, puis créer une autre ouverture.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Arbre secondaire

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Le sommet joué
FlashIgnite
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Rumble is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Créer un catch décisif

Un objectif séparé peut empêcher un support rangé de jouer un trajet à l'avant à l'arrière confortable.

Dès le début à la mi-temps

Recherchez la pression de la ligne, les premières récits et les objectifs prématurés avant que l'échelle porte plusieurs éléments complets.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Vex ne bloque pas directement Rocket Grab. Personal Space lui donne un bouclier et, tandis que Doom est prêt, sa peur peut perturber votre suivi après le tir. Traitez le bouclier visible et sa ligne "Nope" comme contre-engagement, pas la preuve que le bouclier a été annulé.

Capacité de rappeler

Blitzcrank reminders

  • Le 1-2-3 Combo de Rocket Grabet Power Fistet Static Field Il peut détruire un adversaire.
  • Utiliser BlitzcrankLe capot pour pousser un ennemi dans votre toiture suivie d'un Power Fist La tour permettra de faire plusieurs coups sur eux.
Capacité de rappeler

Against Rumble

  • regarder RumbleSi vous le voyez surchauffé, entrez pour le tuer alors que ses compétences sont handicapées.
  • Rumble's ultimate peut faire face à beaucoup de dommages si vous vous trouvez dans la zone d'effet. Lorsque vous voyez les missiles tomber, sortez de la route aussi rapidement que possible.
  • Rumble fait face à des dommages magiques presque entièrement. construire une résistance magique pour réduire ses dommages.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Le contrôle de la foule

Mikael's Blessing

Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

On ne peut pas commencer les combats

Shurelya's Battlesong

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Coût 100 · Gamme répertoriée 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 15 · Coût 75 · Gamme répertoriée 1
  4. E
    Power Fist

    Power Fist contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 25 · Gamme répertoriée 300
  5. R
    Static Field

    Static Field contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 60/40/20 · Coût 100 · Gamme répertoriée 600

Rumble

  1. P
    Junkyard Titan

    Junkyard Titan est une partie automatique du kit impliquant l'interaction et les dommages d'attaque de base. Trace quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Flamespitter

    Flamespitter contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 10/9/8/7/6 · Gamme répertoriée 600
  3. W
    Scrap Shield

    Scrap Shield contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 6 · Gamme répertoriée 20
  4. E
    Electro Harpoon

    Electro Harpoon contribue à un effet ralentissant et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Gamme répertoriée 850
  5. R
    The Equalizer

    The Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 130/105/80 · Gamme répertoriée 1750

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Blitzcrank

Rocket Grab Ping le mouvement prévu d'abord, approche par la vision ou la fougue, et pousse seulement un objectif que l'équipe veut proche.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Ping Assist Me on Dragon après que le Bot peut se déplacer, et Danger si votre porte est trop loin pour suivre Rocket Grab.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Protégez l'entrée du fleuve avec un allié et menacez un choix de votre propre vision. Ne blessant pas un front-lineur durable dans une équipe qui perd déjà la bataille.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier