
World Atlas
400 de l'orIl fournit des revenus et des valeurs.
Support · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Blitzcrank a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Programme de soutien normal
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit des revenus et des valeurs.

Il transforme la recherche terminée en utilité amicale.

Ajouter un bouclier d'équipe après que vous vous engagez.

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

Soutenez l’allié en suivant votre engagement.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Forte dans les attaques de base répétées, pas toutes les compositions.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.
Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.
Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.
Runes et Summoner
Catch, survivre au dommage de retour, puis créer une autre ouverture.
Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.
L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.
Les notes Matchup
Un objectif séparé peut empêcher un support rangé de jouer un trajet à l'avant à l'arrière confortable.
Dès le début à la mi-tempsRecherchez la pression de la ligne, les premières récits et les objectifs prématurés avant que l'échelle porte plusieurs éléments complets.
Vex ne bloque pas directement Rocket Grab. Personal Space lui donne un bouclier et, tandis que Doom est prêt, sa peur peut perturber votre suivi après le tir. Traitez le bouclier visible et sa ligne "Nope" comme contre-engagement, pas la preuve que le bouclier a été annulé.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
Mana Barrier est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 20/19/18/17/16 · Coût 100 · Gamme répertoriée 1079Overdrive contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown 15 · Coût 75 · Gamme répertoriée 1Power Fist contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 25 · Gamme répertoriée 300Static Field contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 60/40/20 · Coût 100 · Gamme répertoriée 600Junkyard Titan est une partie automatique du kit impliquant l'interaction et les dommages d'attaque de base. Trace quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Flamespitter contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 10/9/8/7/6 · Gamme répertoriée 600Scrap Shield contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown 6 · Gamme répertoriée 20Electro Harpoon contribue à un effet ralentissant et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Gamme répertoriée 850The Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 130/105/80 · Gamme répertoriée 1750Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Ne pas laisser de place avec votre partenaire de la route, mais gardez le transport connecté à la vague au lieu de rouler à chaque occasion.
Mouvez-vous d’abord avec un allié, établissez la vision et protégez la route que votre équipe utilisera pour entrer.
Commencez seulement lorsque les alliés peuvent suivre, puis changez à la pile si un ennemi atteint le carrier protégé.
Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.
Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.
Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.
Restez pour une vague de crash, bloquez un immersion et évitez de dépenser la capacité de défense clé sur un poke de faible valeur.
Entrez dans les ténèbres avec un autre joueur et rentrez à l'entrée la plus proche au lieu de vous rendre à la vision profonde.
Peel d'abord et punir la surextension. un engagement aveugle rares fois réparer un jeu perdu.
Pings, mouvement et objectifs
Rocket Grab Ping le mouvement prévu d'abord, approche par la vision ou la fougue, et pousse seulement un objectif que l'équipe veut proche.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.
Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.
Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.
Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.
Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.