VRC.LOL

Support · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Rumble

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

BlitzcrankVSRumble

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihSupport

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

SupportBlitzcrank

Blitzcrank memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana Normal · Dukungan

Berkomitmen untuk dukungan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

World Atlas

400 emas

Menyediakan pendapatan dan nilai.

1
Keterampilan upgrade

Solstice Sleigh

400 emas

Mengubah pencarian yang selesai menjadi utilitas yang ramah kerja.

2
Tim Pertahanan

Locket of the Iron Solari

2,200 emas

Menambahkan perisai tim setelah Anda berkomitmen.

3
Berkomitmen untuk utilitas

Boots of Swiftness

1,000 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

4
Melindungi Alien

Zeke's Convergence

2,200 emas

Mendukung sekutu mengikuti komitmen Anda.

5
Vs Serangan

Bandlepipes

2,300 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

6
Mobilitas akhir

Frozen Heart

2,500 emas

Kuat ke serangan dasar berulang, bukan setiap komposisi.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerBlitzcrankSupport

Menangkap, bertahan kerusakan pengembalian, kemudian membuat pembukaan lain.

Draft Normal
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Pohon Sekunder

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summary Bermain
FlashIgnite
Koordinasi pasangan bot

Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Rumble is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Membuat satu catch yang menentukan

Sebuah target terpisah dapat mencegah dukungan yang terbarukan dari bermain jalur depan ke belakang yang nyaman.

Awal sampai tengah

Cari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

Vex tidak langsung menghalangi Rocket Grab. Personal Space memberi perisai dan, sementara Doom siap, ketakutannya dapat mengganggu pengejaran Anda setelah menarik.

Kemampuan mengingatkan

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist, dan Static Field dapat menghancurkan lawan individu.
  • Menggunakan tangannya Blitzcrank untuk menarik musuh ke dalam rentang menara Anda diikuti oleh Power Fist akan memungkinkan menara untuk mendapatkan beberapa hit di atasnya.
Kemampuan mengingatkan

Against Rumble

  • Lihat RumbleJika Anda melihat dia Overheat, masuk untuk membunuh sementara keterampilan beliau cacat.
  • Rumble ultimate dapat mengatasi banyak kerusakan jika Anda tinggal di dalam area efek.Ketika Anda melihat rudal jatuh, keluar dari jalan secepat mungkin.
  • Rumble hampir sepenuhnya menangani kerusakan ajaib. membangun beberapa Resistance ajaib untuk mengurangi kerusakan.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Pengendalian massa

Mikael's Blessing

Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Tidak bisa memulai pertempuran

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Blitzcrank mendapat shield sesuai mananya saat health-nya rendah.

  2. Q
    Rocket Grab

    Blitzcrank menembakkan tangan kanannya untuk menangkap musuh di depannya, lalu menghasilkan damage sambil menariknya ke posisinya.

    Waktu pemulihan (d) 20/19/18/17/16 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1079
  3. W
    Overdrive

    Blitzcrank melakukan super charge untuk mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed secara drastis. Mereka akan terkena efek slow sementara setelah efeknya berakhir.

    Waktu pemulihan (d) 15 · Biaya 75
  4. dan
    Power Fist

    Blitzcrank melakukan charge ke tinjunya agar serangan berikutnya menghasilkan damage ganda dan mementalkan target ke udara.

    Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 25 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  5. R
    Static Field

    Musuh yang diserang oleh Blitzcrank akan ditandai dan menerima lightning damage setelah 1 detik. Selain itu, Blitzcrank bisa mengaktifkan ability ini untuk menghilangkan shield musuh di sekitar, memberikan damage dan silence singkat pada mereka.

    Aktifkan di dekat musuh untuk menghapus perisai, memberikan damage, dan membungkam mereka sesaat.

    Waktu pemulihan (d) 60/40/20 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 600

Rumble

  1. P
    Junkyard Titan

    Tiap spell yang digunakan Rumble memberinya Heat. Saat mencapai 50% Heat, dia memasuki Danger Zone, memberikan efek bonus pada semua ability dasarnya. Saat mencapai 100% Heat, dia mulai Overheat, mendapatkan Attack Speed bonus dan memberikan damage bonus pada basic attack-nya, tetapi membuatnya tidak bisa menggunakan spell selama beberapa detik.

  2. Q
    Flamespitter

    Rumble membakar musuh di hadapannya, menghasilkan magic damage dalam area berbentuk kerucut selama 3 detik. Saat berada di dalam Danger Zone, damage ability ini meningkat.

    Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Scrap Shield

    Rumble mengaktifkan shield, melindunginya dari damage dan memberinya kecepatan untuk waktu singkat. Saat berada di dalam Danger Zone, kekuatan shield dan speed bonus meningkat.

    Waktu pemulihan (d) 6 · Jangkauan tercantum (unit) 20
  4. dan
    Electro Harpoon

    Rumble melemparkan harpun, menyetrum targetnya dengan magic damage, mengurangi Move Speed dan Magic Resist mereka. Rumble bisa membawa 2 harpun sekaligus. Saat berada di dalam Danger Zone, damage dan persentase efek slow ability ini meningkat.

    Jangkauan tercantum (unit) 850
  5. R
    The Equalizer

    Rumble menembakkan serangkaian roket, menciptakan dinding api yang menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada musuh.

    Waktu pemulihan (d) 130/105/80 · Jangkauan tercantum (unit) 1750

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane

Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.

2
Peta permainan

Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.

3
Pertempuran

Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta dukungan Blitzcrank

Rocket Grab adalah tekanan bahkan saat tidak digunakan. menggerakkan langkah yang dimaksudkan terlebih dahulu, mendekati melalui visi atau fog, dan menarik hanya satu target yang tim ingin dekat.

ke depan

Buatlah peta terbuka

Ping
Gunakan On My Way sebelum berjalan ke sudut baru.Ping Assist Me on Dragon setelah Bot dapat bergerak, dan Bahaya jika pengangkut Anda terlalu jauh untuk mengikuti Rocket Grab.
Peta Pergerakan
Perjalanan setelah gelombang yang ditekan, kenangan bersama atau ketika pengangkut dapat mengumpulkan dengan aman. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang dekat.
Objektif
Datang lebih awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan campur kunci atau pelet.Jangan mengejar jauh dari naga dan memberikan lawan jalan bebas kembali ke dalam.
Bahkan

Mencipta satu keuntungan angka yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik saja lawan jalur hilang, dan Bahaya ketika pengangkutan Anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Tinggalkan hanya pada gelombang aman atau ingat waktu.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggalkan Bot dan berkomunikasi bahwa Anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulai dan menghindari mengubah bahkan objektif menjadi perjudian yang tidak terlihat.
di belakang

Berhenti kalah berikutnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Danger sebelum sekutu masuk ke kegelapan, musuh hilang segera, dan Bantulah Aku ketika Anda membutuhkan perusahaan untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang rentan. bergerak setelah gelombang stabil dan gunakan garis aman terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Melindungi masuk sungai dengan sekutu dan mengancam pemilihan dari visi Anda sendiri.Jangan buta-buta garis depan yang tahan lama ke dalam tim yang sudah kalah.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.

  3. 3
    Sebelum memulai

    Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.

  4. 4
    Selama pertandingan

    Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.

Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter