Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1
Braum vs Jayce
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
ARAM contexte
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Le château Abyss
ARAM s’engage à soutenir
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 de l'orUn débutant de santé et de régénération ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

Mercury's Treads
1,250 de l'orIl ajoute la résistance magique et la résistance contre le contrôle de la foule réduit.

Locket of the Iron Solari
2,200 de l'orAjouter un bouclier immédiat pour les alliés proches après un engagement d'équipe.

Knight's Vow
2,300 de l'orIl redirige la protection vers un allié de priorité.

Frozen Heart
2,500 de l'orIl ajoute la réduction de l'armée et de la vitesse d'attaque contre les attaques de base répétées.

Kaenic Rookern
2,900 de l'orAds dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

Jak'Sho, The Protean
3,200 de l'orComplétez l'inventaire permanent avec une résistance mixte pour un contact frontal prolongé.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Death's Dance
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Runes et SummonerBraumHowling Abyss
ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.
Resolve
Precision
Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.
Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.
Les notes Matchup
What changes when Jayce is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Braum reminders
- Travaillez avec vos alliés pour attaquer Concussive Blows, encourageez-les à attaquer les cibles marquées de base.
- Sortir devant les amis malheureux et les protéger des fusils avec Unbreakable.
- Glacial Fissure quitte une zone lente puissante, la positionne bien pour diviser les combats d'équipe et ralentit l'approche de l'ennemi.
Against Jayce
- Jayce peut attaquer en melee ou à la gamme. prêtez attention à sa position et à la couleur de l'arme pour savoir comment il va attaquer.
- Si vous voyez Jayce descendre sa Porte d’accélération, soyez prudent, il est probablement sur le point de jeter Shock Blast.
- Jayce est fort dans le début du jeu.Si il gagne l'avantage, joue défensivement.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Death's Dance
Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Black Cleaver
Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Braum
- PCoups étourdissants
Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.
- QMorsure de l'hiver
Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants .
Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1000 - WBouclier humain
Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.
Délai de récupération (s) 12/11/10/9/8 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 650 - EIncassable
Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8 · Coût 30/35/40/45/50 - RFissure glaciale
Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.
Délai de récupération (s) 130/115/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1250
Jayce
- PCapaciteur Hextech
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
- QDirection le ciel ! / Orbe électrique
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8/6 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 600 - WChamp électrique / Hypercharge
Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 285 - ECoup foudroyant / Portail d'accélération
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12/10 · Coût 55 · Portée indiquée (unités) 240 - RCanon Mercury / Marteau Mercury
Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Délai de récupération (s) 6 · Portée indiquée (unités) 600
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Protégez le lead alors que le lance reste partagé
Nettoyer ensemble et garder suffisamment de santé pour utiliser la prochaine fenêtre de structure.
Utilisez les brosse et les guérisons disponibles en toute sécurité; il n'y a pas de filets secondaires à abandonner.
Gardez des alliés utiles à votre portée et évitez de laisser des bouchons en dehors d'une chasse isolée.
Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague
Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.
Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.
Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.
Utiliser l’espace structurel et les clears coordonnées
Éteignez-vous de la sécurité et évitez de mourir avant que la prochaine vague minion atteigne la structure.
Attendez que les équipes se reposent au lieu de marcher dans la ligne partagée seule.
Punissez la surextension et préservez la chaleur qui peut arrêter le premier engagement ennemie.
Shared-lane plan
Braum on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuez à préparer
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