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ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1

Kha'Zix vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

Kha'ZixVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUne seule voie partagée

Choisissez deux champions de la liste.

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

Le tueur ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 de l'or

Un lanceur d'attaque ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

1
Les bateaux rapides

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Ads vitesse et mouvement pour les fenêtres de capacité répétée.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 de l'or

Admet le mouvement et la mortalité pour les piques de dommages physiques.

3
Protection de la spell

Edge of Night

3,000 de l'or

Admet la santé et un bouclier avant un engagement risqué.

4
contre l'armée

Serylda's Grudge

3,000 de l'or

Il permet de pénétrer les armes contre les cibles défendues.

5
Sécurité finale

Death's Dance

3,300 de l'or

Il ajoute la durabilité des dommages physiques après l'établissement du noyau des dommages.

6
Option finale

Axiom Arc

2,750 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec la mortalité et des fenêtres ultime plus fréquentes.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre l'arméeSerylda's Grudge
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Protection de la spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre l'arméeSerylda's Grudge
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Protection de la spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerKha'ZixHowling Abyss

Dark Harvest soutient les fenêtres de finition à faible santé répétées à ARAM. Mark fournit un accès facultatif sans remplacer les décisions de mouvement normales du joueur.

ARAM
L’arbre primaire

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Arbre secondaire

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Le sommet joué
FlashMark
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacité de rappeler

Kha'Zix reminders

  • Les ennemis sont considérés comme isolés si ils n'ont pas d'alliés à une courte distance. Taste Their Fear Il est fortement accru contre ces objectifs.
  • Unseen Threat active quand Kha'Zix ne peut pas être vu par l'équipe ennemie. réactivez en utilisant un brush ou Void Assault. N'oubliez pas d'appliquer Unseen Threat en attaquant automatiquement les champions ennemis.
  • Kha'Zix a beaucoup de liberté de choisir où et quand de se battre.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Kha'Zix

  1. P
    Menace invisible

    Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées . Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.

  2. Q
    Goût de la peur

    Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées . S'il choisit l' évolution Griffes de faucheur , Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée . Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.

    Délai de récupération (s) 4 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 325
  3. W
    Pique du Néant

    Kha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l' évolution Batterie de piques , 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.

    Délai de récupération (s) 9 · Coût 55/60/65/70/75 · Portée indiquée (unités) 1000
  4. E
    Bond

    Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit les Ailes évolutives , la portée de Bond augmente et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.

    Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 700
  5. R
    Assaut du Néant

    Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible , ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l' évolution Occultation adaptative , Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.

    La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.

    Délai de récupération (s) 100/85/70 · Coût 100

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Kha'Zix on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair