Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1
Kindred vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
ARAM contexte
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Le château Abyss
ARAM Marksman référence
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 de l'orUn ARAM attaque-démande et soutien starter pour comparer avec le magasin actuel recommandé.

Berserker's Greaves
1,100 de l'orAdmet la vitesse d'attaque et le mouvement pour les attaques répétées.

Kraken Slayer
3,000 de l'orIl crée un noyau de dommages répétés fiables.

Infinity Edge
3,500 de l'orIl augmente les dommages critiques après l’établissement d’une chance critique.

Lord Dominik's Regards
3,300 de l'orIl ajoute la pénétration de la porte à la porte significative.

Bloodthirster
3,400 de l'orIl ajoute des dommages d'attaque élevés et soutient pour des combats prolongés tard.

Immortal Shieldbow
3,000 de l'orComplétez l'inventaire permanent avec une grève critique et un scandale à faible santé après que le noyau des dommages est établi.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.
Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
Les dommages critiquesInfinity Edge
Mortal Reminder
Soutenir tardBloodthirster
Option finaleImmortal Shieldbow
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
Les dommages critiquesInfinity Edge
Wit's End
Soutenir tardBloodthirster
Option finaleImmortal Shieldbow
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Runes et SummonerKindredHowling Abyss
La page marksman préserve les dommages et les espaces persistants. Flash et Ghost fournissent deux outils de mouvement contrôlés par le joueur sur l'abîme étroite de Howling.
Precision
Sorcery
Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.
Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Kindred reminders
- Mettre entre les attaques pendant la jungle vous aidera à éviter les dommages et aussi à générer plus de guérison de Wolf's Frenzy.
- Choisissez les chasseurs que vous voulez suivre avec soin; obtenir beaucoup d'entre eux est la clé du succès comme le jeu se poursuit.
- Ne vous lancez pas dans un combat d'équipe, attendez que vos équipes commencent.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Wit's End
Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Kindred
- PMarque de Kindred
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
- QDanse des flèches
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Délai de récupération (s) 9 · Coût 35 · Portée indiquée (unités) 340 - WFrénésie de Loup
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Délai de récupération (s) 18/17/16/15/14 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 560 - ETerreur mortelle
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Délai de récupération (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Portée indiquée (unités) 500 - RRepos d'Agneau
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Délai de récupération (s) 160/140/120 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500
Vex
- PMalheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
- QMistral perdant
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200 - WLâchez-moi !
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475 - ETénèbres imminentes
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800 - RDéferlement d'Ombre
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Protégez le lead alors que le lance reste partagé
Nettoyer ensemble et garder suffisamment de santé pour utiliser la prochaine fenêtre de structure.
Utilisez les brosse et les guérisons disponibles en toute sécurité; il n'y a pas de filets secondaires à abandonner.
Gardez des alliés utiles à votre portée et évitez de laisser des bouchons en dehors d'une chasse isolée.
Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague
Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.
Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.
Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.
Utiliser l’espace structurel et les clears coordonnées
Éteignez-vous de la sécurité et évitez de mourir avant que la prochaine vague minion atteigne la structure.
Attendez que les équipes se reposent au lieu de marcher dans la ligne partagée seule.
Punissez la surextension et préservez la chaleur qui peut arrêter le premier engagement ennemie.
Shared-lane plan
Kindred on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuez à préparer
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.