Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1
Morgana vs Warwick
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
ARAM contexte
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Le château Abyss
ARAM Spell en référence
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Orb
950 de l'orUn démarrage de puissance ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

Ionian Boots of Lucidity
900 de l'orAjouter la vitesse et le mouvement peu coûteux pour les chutes répétées.

Luden's Echo
2,750 de l'orAds de manée et récurrents impacts de spell.

Horizon Focus
2,700 de l'orRécompenser un contact de longue portée fiable.

Rabadon's Deathcap
3,500 de l'orMultiplier le noyau de puissance complet.

Void Staff
3,000 de l'orIl ajoute la pénétration magique pourcentage contre la résistance significative.

Shadowflame
3,200 de l'orComplétez l'inventaire permanent avec des dommages magiques plus forts contre les cibles à faible santé.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
Le noyauLuden's Echo
Morellonomicon
Late Spell PowerRabadon's Deathcap
contre la résistanceVoid Staff
Option finaleShadowflame
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.
Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
Le noyauLuden's Echo
Zhonya's Hourglass
Late Spell PowerRabadon's Deathcap
contre la résistanceVoid Staff
Option finaleShadowflame
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
Le noyauLuden's Echo
Longueurs de suiviHorizon Focus
Banshee's Veil
contre la résistanceVoid Staff
Option finaleShadowflame
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Runes et SummonerMorganaHowling Abyss
Aery et Revitalize soutien de la protection de l'allié répétée. l'exhaust est une réponse manuelle à un déversement engagé plutôt qu'un défaut générique.
Sorcery
Resolve
Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.
Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.
Les notes Matchup
What changes when Warwick is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Morgana reminders
- Utilisation de Shrewd Black Shield Il peut déterminer le résultat des combats d'équipe.
- Les éléments qui fournissent la survie permettent à Morgana de devenir extrêmement difficile à tuer en conjonction avec Black Shield et Soul Shackles.
- Tormented Shadow est un excellent outil d'agriculture si vous êtes à votre côté dans un filet.
Against Warwick
- WarwickLes attaques le guérissent à faible santé. sauver vos handicaps pour le terminer.
- Warwick est empowered versus les ennemis de faible santé. gérer votre santé pour le garder à la baie.
- Warwick a la dernière échelle de gamme avec sa vitesse de mouvement.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Zhonya's Hourglass
La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Banshee's Veil
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Morgana
- PSiphon d'âme
Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.
- QEntrave sombre
Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération (s) 10 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 1250 - WTourment ténébreux
Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 900 - EBouclier noir
Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.
Délai de récupération (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Coût 80 · Portée indiquée (unités) 800 - RChaînes spirituelles
Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.
Délai de récupération (s) 120/110/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 625
Warwick
- PSoif inextinguible
Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.
- QDents de la bête
Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.
Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 80/85/90/95/100 · Portée indiquée (unités) 365 - WTraque sanguinaire
Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.
Coût 55 · Portée indiquée (unités) 4000 - EHurlement bestial
Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.
Délai de récupération (s) 15/14/13/12/11 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 375 - RContrainte infinie
Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 110/90/70 · Coût 100
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Protégez le lead alors que le lance reste partagé
Nettoyer ensemble et garder suffisamment de santé pour utiliser la prochaine fenêtre de structure.
Utilisez les brosse et les guérisons disponibles en toute sécurité; il n'y a pas de filets secondaires à abandonner.
Gardez des alliés utiles à votre portée et évitez de laisser des bouchons en dehors d'une chasse isolée.
Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague
Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.
Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.
Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.
Utiliser l’espace structurel et les clears coordonnées
Éteignez-vous de la sécurité et évitez de mourir avant que la prochaine vague minion atteigne la structure.
Attendez que les équipes se reposent au lieu de marcher dans la ligne partagée seule.
Punissez la surextension et préservez la chaleur qui peut arrêter le premier engagement ennemie.
Shared-lane plan
Morgana on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuez à préparer
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Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.