
World Atlas
400 de l'orConserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.
Support · Ranked Solo/DuoGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Nautilus a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Classé Solo/Duo · Support
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.
Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.
Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.
Runes et Summoner
Catch, survivre au dommage de retour, puis créer une autre ouverture.
Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.
L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.
Les notes Matchup
Un lockdown fiable peut pressionner un support fragilement axé sur le spell avant que le poke s’accumulent.
Midi à tardLe contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.
Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1150Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 350Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.
Délai de récupération (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 50/60/70/80/90 · Portée indiquée (unités) 600Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 825Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
Délai de récupération (s) 5 · Coût 40/38/36/34/32 · Portée indiquée (unités) 1000Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.
Délai de récupération (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coût 50/60/70/80/90 · Portée indiquée (unités) 615Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.
Délai de récupération (s) 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Coût 40/50/60/70/80 · Portée indiquée (unités) 615Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.
Délai de récupération (s) 180/160/140 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 3000Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Ne pas laisser de place avec votre partenaire de la route, mais gardez le transport connecté à la vague au lieu de rouler à chaque occasion.
Mouvez-vous d’abord avec un allié, établissez la vision et protégez la route que votre équipe utilisera pour entrer.
Commencez seulement lorsque les alliés peuvent suivre, puis changez à la pile si un ennemi atteint le carrier protégé.
Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.
Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.
Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.
Restez pour une vague de crash, bloquez un immersion et évitez de dépenser la capacité de défense clé sur un poke de faible valeur.
Entrez dans les ténèbres avec un autre joueur et rentrez à l'entrée la plus proche au lieu de vous rendre à la vision profonde.
Peel d'abord et punir la surextension. un engagement aveugle rares fois réparer un jeu perdu.
Pings, mouvement et objectifs
Montrer l'engagement avant de le lancer. votre meilleur départ est un de votre Bot carré et Jungler peut atteindre.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.
Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.
Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.
Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.
Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.