VRC.LOL

Support · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Nautilus vs Syndra

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

NautilusVSSyndra

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportNautilus

Nautilus a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Support

- La base de soutien

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 de l'or

Commence le support des revenus et progresse dans les valeurs pour l'équipe.

1
Le Québec Upgrade

Solstice Sleigh

400 de l'or

Complétez la voie de recherche de soutien défensive pour les engagements engagés.

2
équipe de défense

Locket of the Iron Solari

2,200 de l'or

Ajouter un bouclier d'équipe immédiat après que vous vous engagez ou peel.

3
Protégez les alliés

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Il redirige la protection vers l'allié le plus susceptible de mener la bataille.

4
vs attaques

Knight's Vow

2,300 de l'or

Réduit la pression des attaques de base répétées ; échapper à ce que les attaques ne sont pas le problème.

5
vs magie

Frozen Heart

2,500 de l'or

Ads dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

6
contre les dommages magiques

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeSolstice Sleigh
  2. équipe de défenseLocket of the Iron Solari
  3. Protégez les alliésIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs magieFrozen Heart
  6. contre les dommages magiquesKaenic Rookern

Runes et Summoner

Runes et SummonerNautilusSupport

Catch, survivre au dommage de retour, puis créer une autre ouverture.

Swiftplay
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Arbre secondaire

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Le sommet joué
FlashIgnite
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Syndra is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

- une implication directe

Un lockdown fiable peut pressionner un support fragilement axé sur le spell avant que le poke s’accumulent.

Midi à tard

Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.

Capacité de rappeler

Nautilus reminders

  • En cas de dégâts, considérez le Dredge Line sur le terrain et le suivez avec Riptide Pour un taux de hit plus élevé.
  • Riptide a un délai d'explosion retardé sur l'activation - vous pouvez l'utiliser pendant que vous courez ou lorsque les ennemis viennent servir comme un déterrent.
Capacité de rappeler

Against Syndra

  • Obtenez des boots tôt lors de la rencontre avec Syndra, ils vous aideront à éviter beaucoup de ses jeux.
  • Attaque Syndra après qu'elle a utilisé Scatter the Weak, il a une longue colonne de terre, donc elle sera vulnérable.
  • Le max rank SyndraLes jeux gagnent des effets bonus et changent l'apparence.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Le contrôle de la foule

Mikael's Blessing

Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

On ne peut pas commencer les combats

Shurelya's Battlesong

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Coup écrasant

    La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

  2. Q
    Abordage

    Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1150
  3. W
    Colère du titan

    Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 350
  4. E
    Répliques

    Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.

    Délai de récupération (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 50/60/70/80/90 · Portée indiquée (unités) 600
  5. R
    Grenade ASM

    Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 825

Syndra

  1. P
    Transcendance

    Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

  2. Q
    Sphère noire

    Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Délai de récupération (s) 7 · Coût 40/45/50/55/60 · Portée indiquée (unités) 800
  3. W
    Force de la volonté

    Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

    Délai de récupération (s) 13/12/11/10/9 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 925
  4. E
    Dispersion des faibles

    Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

    Délai de récupération (s) 15 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Déchaînement de puissance

    Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

    Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 675

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Nautilus

Montrer l'engagement avant de le lancer. votre meilleur départ est un de votre Bot carré et Jungler peut atteindre.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier