Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1
Nautilus vs Viktor
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
ARAM contexte
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
- Patch des recommandations
- — Data Dragon
- Patch de vérification du build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch de recherche des objets
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Le château Abyss
ARAM s’engage à soutenir
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 de l'orUn débutant de santé et de régénération ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

Mercury's Treads
1,250 de l'orIl ajoute la résistance magique et la résistance contre le contrôle de la foule réduit.

Locket of the Iron Solari
2,200 de l'orAjouter un bouclier immédiat pour les alliés proches après un engagement d'équipe.

Knight's Vow
2,300 de l'orIl redirige la protection vers un allié de priorité.

Frozen Heart
2,500 de l'orIl ajoute la réduction de l'armée et de la vitesse d'attaque contre les attaques de base répétées.

Kaenic Rookern
2,900 de l'orAds dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

Jak'Sho, The Protean
3,200 de l'orComplétez l'inventaire permanent avec une résistance mixte pour un contact frontal prolongé.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Death's Dance
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.
Contrôle de défenseMercury's Treads
Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
contre les attaques répétéesFrozen Heart
contre les dommages magiquesKaenic Rookern
Résistance mixteJak'Sho, The Protean
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Runes et SummonerNautilusHowling Abyss
ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.
Resolve
Precision
Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.
Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.
Les notes Matchup
What changes when Viktor is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Nautilus reminders
- En cas de dégâts, considérez le Dredge Line sur le terrain et le suivez avec Riptide Pour un taux de hit plus élevé.
- Riptide a un délai d'explosion retardé sur l'activation - vous pouvez l'utiliser pendant que vous courez ou lorsque les ennemis viennent servir comme un déterrent.
Against Viktor
- Soyez prudent sur la proximité que vous laissez Viktor vous rejoindre. le contrôle de Viktor sur le champ de bataille augmente avec sa proximité à son adversaire.
- Soyez conscient de combien d'augmentations Viktor a amélioré en regardant la couleur de la lumière sur son personnel (pourvu, jaune, bleu, rouge).
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Death's Dance
Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Black Cleaver
Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Nautilus
- PCoup écrasant
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
- QAbordage
Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.
Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 1150 - WColère du titan
Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 350 - ERépliques
Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.
Délai de récupération (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coût 50/60/70/80/90 · Portée indiquée (unités) 600 - RGrenade ASM
Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 825
Viktor
- PGlorieuse évolution
Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.
- QSiphonnage
Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.
Délai de récupération (s) 9/8/7/6/5 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 600 - WChamp gravitationnel
Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
Délai de récupération (s) 17/16/15/14/13 · Coût 65 · Portée indiquée (unités) 800 - ERayon Hextech
Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.
Délai de récupération (s) 12/11/10/9/8 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 525 - RTempête arcanique
Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor. Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.
Délai de récupération (s) 120/100/80 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 700
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Protégez le lead alors que le lance reste partagé
Nettoyer ensemble et garder suffisamment de santé pour utiliser la prochaine fenêtre de structure.
Utilisez les brosse et les guérisons disponibles en toute sécurité; il n'y a pas de filets secondaires à abandonner.
Gardez des alliés utiles à votre portée et évitez de laisser des bouchons en dehors d'une chasse isolée.
Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague
Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.
Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.
Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.
Utiliser l’espace structurel et les clears coordonnées
Éteignez-vous de la sécurité et évitez de mourir avant que la prochaine vague minion atteigne la structure.
Attendez que les équipes se reposent au lieu de marcher dans la ligne partagée seule.
Punissez la surextension et préservez la chaleur qui peut arrêter le premier engagement ennemie.
Shared-lane plan
Nautilus on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continuez à préparer
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