VRC.LOL

Support · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Pyke vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

PykeVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportPyke

Pyke a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Support

Choisir la base de support

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 de l'or

Il commence à soutenir les revenus et progresse dans les échanges sans prendre la ferme de la ligne.

1
Le Québec Upgrade

Bloodsong

400 de l'or

Ajouter un proc de recherche offensive après que la recherche de soutien soit terminée.

2
Contrôle de vision

Umbral Glaive

2,800 de l'or

Améliore le contrôle de la vision autour des zones où les pics commencent.

3
Les roaming boots

Boots of Swiftness

1,000 de l'or

Il prend en charge les roams sur une vague de sécurité, les rappels et les horaires objectifs.

4
Létalité

Youmuu's Ghostblade

2,800 de l'or

Admet le mouvement et la mortalité pour une première fenêtre de sélection.

5
Sécurité Pick

Edge of Night

3,000 de l'or

Ads affiche la protection avant d’entrer dans la vision contestée.

6
Sécurité

Guardian Angel

3,200 de l'or

Il ne renouvelle qu'après l'établissement du noyau de sélection à faible revenu.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LétalitéYoumuu's Ghostblade
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonApplicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeLe contrôle de la fouleMikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeL’équipe se briseLocket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. LétalitéYoumuu's Ghostblade
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel
AlternativeOn ne peut pas commencer les combatsLa vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

  1. Le Québec UpgradeBloodsong
  2. Contrôle de visionUmbral Glaive
  3. Les roaming bootsBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Sécurité PickEdge of Night
  6. SécuritéGuardian Angel

Runes et Summoner

Runes et SummonerPykeSupport

Catch, survivre au dommage de retour, puis créer une autre ouverture.

Swiftplay
L’arbre primaire

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Arbre secondaire

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Le sommet joué
FlashIgnite
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.

Capacité de rappeler

Pyke reminders

  • Pyke est très fragile, donc n'ayez pas peur de fuir temporairement d'une bataille. Vous pouvez régénérer une quantité significative de santé du cadeau des Drops lorsque les ennemis ne peuvent pas vous voir.
  • - Le détour d'un ennemi avec la version de Bone Skewer Il les poussera toujours à la même distance. Utilisez-le dans la gamme de melee pour jeter des cibles derrière vous.
  • La version tap de Bone Skewer Il est plus rapide et provoque des dommages supplémentaires.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Morellonomicon

Applicez anti-gestion seulement lorsque la guérison répétée est de lutte substantiellement changant.

Le contrôle de la foule

Mikael's Blessing

Mikael supprime le contrôle de foule admissible d'un allié; vérifier que l'effet peut être réellement nettoyé.

L’équipe se brise

Locket of the Iron Solari

Locket donne aux alliés proches un bouclier immédiat lorsque l'ennemi se jette ensemble.

On ne peut pas commencer les combats

Shurelya's Battlesong

La vitesse de mouvement de Shurelya aide l'équipe à s'engager ou à se désengager lorsque la positionnement est le problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Pyke

  1. P
    Don des noyés

    Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.

  2. Q
    Harponnage

    Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.

    Délai de récupération (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 400
  3. W
    Plongée spectrale

    Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.

    Délai de récupération (s) 14/13/12/11/10 · Coût 65 · Portée indiquée (unités) 600
  4. E
    Ressac fantôme

    Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.

    Délai de récupération (s) 15/14/13/12/11 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 550
  5. R
    Exécution abyssale

    Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.

    Délai de récupération (s) 100/85/70 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 750

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Pyke

Mouvez-vous avec un allié et conservez l'outil qui rend la prochaine bataille sûre.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier