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ARAM · Howling AbyssGuide de matchPatch 16.20.1

Thresh vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

ThreshVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUne seule voie partagée

Choisissez deux champions de la liste.

ARAM contexte

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Le père Abyss
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM s’engage à soutenir

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de l'or

Un débutant de santé et de régénération ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

1
Contrôle de défense

Mercury's Treads

1,250 de l'or

Il ajoute la résistance magique et la résistance contre le contrôle de la foule réduit.

2
Le Shield de l'équipe

Locket of the Iron Solari

2,200 de l'or

Ajouter un bouclier immédiat pour les alliés proches après un engagement d'équipe.

3
Protéger un allié

Knight's Vow

2,300 de l'or

Il redirige la protection vers un allié de priorité.

4
contre les attaques répétées

Frozen Heart

2,500 de l'or

Il ajoute la réduction de l'armée et de la vitesse d'attaque contre les attaques de base répétées.

5
contre les dommages magiques

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Ads dédié résistance magique contre les dommages de la spell durable.

6
Résistance mixte

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec une résistance mixte pour un contact frontal prolongé.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe bruit physiqueDeath's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeIls ont mis l'armureBlack Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

  1. Contrôle de défenseMercury's Treads
  2. Le Shield de l'équipeLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contre les attaques répétéesFrozen Heart
  5. contre les dommages magiquesKaenic Rookern
  6. Résistance mixteJak'Sho, The Protean

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerThreshHowling Abyss

ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.

ARAM
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashMark
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacité de rappeler

Thresh reminders

  • La communication est essentielle lors de l’utilisation de ThreshLaissez vos collègues savoir comment vous aimez l'utiliser.
  • Death Sentence et Flay peuvent être combinés dans l'ordre de la sorte pour des combinaisons puissantes.
  • Thresh peut collecter des âmes sans avoir à tuer des unités lui-même.Planifier votre position de carte pour être près de la plupart des morts aidera à maximiser la collecte des âmes.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Le bruit physique

Death's Dance

Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Ils ont mis l'armure

Black Cleaver

Black Cleaver partage les armes pendant les combats prolongés.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Thresh

  1. P
    Damnation

    La démence est toujours la forme ThreshLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

  2. Q
    Death Sentence

    Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 19/16.5/14/11.5/9 · Coût 70 · Gamme répertoriée 1075
  3. W
    Dark Passage

    Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 21/20/19/18/17 · Coût 50/55/60/65/70 · Gamme répertoriée 950
  4. E
    Flay

    Flay contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 13/12.25/11.5/10.75/10 · Coût 60/65/70/75/80 · Gamme répertoriée 500
  5. R
    The Box

    The Box contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 120/100/80 · Coût 100 · Gamme répertoriée 450

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom est une partie automatique du kit impliquant un contrôle et des dommages de foule dur. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt est un lancer à distance impliquant son effet répertorié. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Gamme répertoriée 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Gamme répertoriée 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.

    Cooldown 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Gamme répertoriée 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge est un lancer à distance impliquant un mouvement ou un repositionnement et des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

    Cooldown 140/120/100 · Coût 100 · Gamme répertoriée 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Thresh on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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