VRC.LOL

Support · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Veigar vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

VeigarVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéSupport

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

SupportVeigar

Veigar peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Le jeu de flex
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Programme de soutien normal

Base de référence du support Poke

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Le jeu de flex
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

World Atlas

400 de l'or

Commence le support des revenus et progresse dans les valeurs pour l'équipe.

1
Le Québec Upgrade

Zaz'Zak's Realmspike

400 de l'or

Il transforme les dommages championnes en un coup d'envoi supplémentaire après la fin de la quête de soutien.

2
Première dommage

Luden's Echo

2,750 de l'or

Ads manas et burst pour une pression répétée rangée.

3
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Il permet de pénétrer contre les cibles sans résistance magique significative.

4
Utilisation à long terme

Horizon Focus

2,700 de l'or

Récompenser les capacités de débarquement à long terme avant le reste de la rotation de la pile.

5
vs résistance

Cryptbloom

3,000 de l'or

Admet le pourcentage de pénétration magique une fois que les ennemis achètent la résistance.

6
anti-chirurgie

Morellonomicon

2,850 de l'or

Il ne s'applique à la guérison que lorsque la guérison répétée est des combats substantiellement changant.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLe Dive me rejointLa stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.

  1. Le Québec UpgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Première dommageLuden's Echo
  3. BottesSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs résistanceCryptbloom
  6. anti-chirurgieMorellonomicon
AlternativeUn cran me prendLe scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.

  1. Le Québec UpgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Première dommageLuden's Echo
  3. BottesSorcerer's Shoes
  4. Utilisation à long termeHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anti-chirurgieMorellonomicon

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLe Dive me rejointLa stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.

  1. Le Québec UpgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Première dommageLuden's Echo
  3. BottesSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs résistanceCryptbloom
  6. anti-chirurgieMorellonomicon
AlternativeUn cran me prendLe scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.

  1. Le Québec UpgradeZaz'Zak's Realmspike
  2. Première dommageLuden's Echo
  3. BottesSorcerer's Shoes
  4. Utilisation à long termeHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anti-chirurgieMorellonomicon

Runes et Summoner

Runes et SummonerVeigarSupport

Utilisez un puits contrôlé et conservez le coulement qui rend la prochaine capture sûre.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Le sommet joué
FlashIgnite
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Gardez Vex visible avant de commettre.Le deuxième champion Bot-lane et le Jungler proche peuvent changer si le même engagement est sûr.

Capacité de rappeler

Veigar reminders

  • Utilisez Event Horizon pour augmenter vos chances d'atterrir Dark Matter.
  • Veigar est extrêmement dépendant de Mana et de Cooldown Reduction. Essayez d'acheter des articles avec ces statistiques afin d'augmenter l'efficacité de votre grève passive et de la grève.
  • Veigar est très fragile. il est précieux de choisir au moins un résumé qui peut être utilisé de manière défensive.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Le Dive me rejoint

Zhonya's Hourglass

La stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.

Un cran me prend

Banshee's Veil

Le scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Veigar

  1. P
    Pouvoir maléfique phénoménal

    Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec une compétence, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.

  2. Q
    Coup malin

    Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.

    Délai de récupération (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 1000
  3. W
    Matière noire

    Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.

    Coût 60/65/70/75/80 · Portée indiquée (unités) 950
  4. E
    Profanation

    Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.

    Délai de récupération (s) 20/18.5/17/15.5/14 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 725
  5. R
    Explosion primordiale

    Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

    Délai de récupération (s) 120/90/60 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 650

Vex

  1. P
    Malheur et Désespoir

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

  2. Q
    Mistral perdant

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200
  3. W
    Lâchez-moi !

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475
  4. E
    Ténèbres imminentes

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800
  5. R
    Déferlement d'Ombre

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Veigar

Mouvez-vous avec un allié et conservez l'outil qui rend la prochaine bataille sûre.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier