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Top · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Fiora vs Wukong

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

FioraVSWukong

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

TopFiora

Fiora a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Vérification des recommandations en attente

Runes et Summoner

Runes et SummonerFioraTop

Utilisez des combats répétés et la durabilité plutôt que de jouer le long chemin solo sur un court commerce.

Swiftplay
L’arbre primaire

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Wukong is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Lignes frontales durables

La pression de la santé et la menace de la planète de côté sont des styles utiles pour réviser dans un adversaire durable.

Le jeu

La fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Fiora reminders

  • Grâce à Duelist's Dance, Fiora se dégage sur des transactions rapides. Utilisez le boost de la vitesse de mouvement de frapper un Vital pour échapper à l'inscathed ou de s'installer pour le prochain.
  • Grand Challenge permet à Fiora de détruire même les adversaires les plus durables et de se rétablir si cela réussit, alors n'hésitez pas à attaquer la ligne de front de l'ennemi.
Capacité de rappeler

Against Wukong

  • Wukong utilisera souvent Decoy après Nimbus Strike. Essayez de retarder vos capacités pour un court nombre de temps pour vous assurer que vous frappez le vrai Wukong.
  • Wukong devient plus dur à tuer quand il est entouré de ses ennemis.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Danse de la duelliste

    Fiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible , elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement .

  2. Q
    Fente

    Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 400
  3. W
    Riposte

    Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.

    Délai de récupération (s) 24/22/20/18/16 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 750
  4. E
    Botte secrète

    Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 425
  5. R
    Défi suprême

    Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

    Délai de récupération (s) 110/90/70 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500

Wukong

  1. P
    Peau de pierre

    Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable).

  2. Q
    Écrasement

    La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes.

    Délai de récupération (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 250/275/300/325/350
  3. W
    Guerrier espiègle

    Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches.

    Délai de récupération (s) 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Portée indiquée (unités) 275
  4. E
    Nimbus

    Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé.

    Délai de récupération (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 650
  5. R
    Cyclone

    Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

    Délai de récupération (s) 130/110/90 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 315

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Fiora Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier