VRC.LOL

Top · Normal DraftGuide de match

Fiora vs Volibear

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

FioraVSVolibear

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Rôle de la FIT

TopFiora

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primaire
Référence historiqueVérification des recommandations en attentePatch des recommandations 16.16

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
16.16
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Evidence-supported Fiora Top

Vérification des recommandations en attente

Référence historique
Objets de départ

Doran's Blade

450 de l'or

Vérification des recommandations en attente

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Ravenous Hydra

3,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Trinity Force

3,333 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
tardive

Death's Dance

3,300 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Guardian Angel

3,200 de l'or

Vérification des recommandations en attente

6
contre l'armée

Serylda's Grudge

3,000 de l'or

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Objet à remplacer Trinity Force→ Chempunk Chainsword

  1. 1er pointRavenous Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. contre l'arméeSerylda's Grudge
AlternativeLes dommages magiques durablesVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Objet à remplacer Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. 1er pointRavenous Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. contre l'arméeSerylda's Grudge

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

Référence de buildEvidence-supported Fiora TopVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet
  1. 1er pointRavenous Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauTrinity Force
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. contre l'arméeSerylda's Grudge
AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Objet à remplacer Trinity Force→ Chempunk Chainsword

  1. 1er pointRavenous Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. tardiveDeath's Dance
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. contre l'arméeSerylda's Grudge
AlternativeLes dommages magiques durablesVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Objet à remplacer Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. 1er pointRavenous Hydra
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. NoyauTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. contre l'arméeSerylda's Grudge

Runes et Summoner

Runes et SummonerFioraTop

Utilisez des combats répétés et la durabilité plutôt que de jouer le long chemin solo sur un court commerce.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Volibear is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Lignes frontales durables

La pression de la santé et la menace de la planète de côté sont des styles utiles pour réviser dans un adversaire durable.

Le jeu

La fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Volibear comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Fiora reminders

  • Grâce à Duelist's Dance, Fiora se dégage sur des transactions rapides. Utilisez le boost de la vitesse de mouvement de frapper un Vital pour échapper à l'inscathed ou de s'installer pour le prochain.
  • Grand Challenge permet à Fiora de détruire même les adversaires les plus durables et de se rétablir si cela réussit, alors n'hésitez pas à attaquer la ligne de front de l'ennemi.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Fiora

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Danse de la duelliste

    Fiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible , elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement .

  2. Q
    Fente

    Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Délai de récupération (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 20 · Portée indiquée (unités) 400
  3. W
    Riposte

    Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.

    Délai de récupération (s) 24/22/20/18/16 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 750
  4. E
    Botte secrète

    Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.

    Délai de récupération (s) 11/10/9/8/7 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 425
  5. R
    Défi suprême

    Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

    Délai de récupération (s) 110/90/70 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 500

Volibear

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Tempête impitoyable

    Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.

  2. Q
    Coup fulgurant

    Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.

    Délai de récupération (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 300
  3. W
    Folie mutilatrice

    Volibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.

    Délai de récupération (s) 5 · Coût 20/25/30/35/40 · Portée indiquée (unités) 325
  4. E
    Foudroiement

    Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.

    Délai de récupération (s) 16 · Coût 50 · Portée indiquée (unités) 1200
  5. R
    Tempête incarnée

    Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. Les tourelles ennemies proches de son point d'atterrissage sont temporairement désactivées.

    Délai de récupération (s) 160/135/110 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 550

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Fiora Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier