Top · Normal Draft · Guide de match · Patch16.20.1
Kled vs Vex
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Top · Kled
Kled a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Rôle primaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
Le plan normal · Top
Evidence-supported Kled Top
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.
Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1
Doran's Blade
450 de l'or
Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.
1
1er point
Titanic Hydra
3,300 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
2
Bottes
Plated Steelcaps
1,200 de l'or
Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.
3
Noyau
Black Cleaver
3,000 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
4
tardive
Overlord's Bloodmail
3,300 de l'or
Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.
5
Flexible
Death's Dance
3,300 de l'or
Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.
6
Sécurité de santé faible
Sterak's Gage
3,200 de l'or
Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.
Choix de construction complets
Choisissez l'itinéraire avant de jouer
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
1er pointTitanic Hydra
BottesPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
tardiveOverlord's Bloodmail
FlexibleDeath's Dance
Sécurité de santé faibleSterak's Gage
03AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet▾
Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.
1er pointTitanic Hydra
BottesPlated Steelcaps
NoyauBlack Cleaver
Kaenic Rookern
FlexibleDeath's Dance
Sécurité de santé faibleSterak's Gage
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Kled · Top
Utilisez des combats répétés et la durabilité plutôt que de jouer le long chemin solo sur un court commerce.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Respect du matchup
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison
Respecter la menace fiable de l'opposant
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Kled reminders
Kled génère quelques courage en tuant des minions, mais il obtient beaucoup plus de la lutte des champions.
Le dernier coup de la Tendance violente fait plus de dommages que les trois premiers - assurez-vous de le frapper!
Chaaaaaaaarge!!! peut être jeté à une grande gamme. essayez et prédire où l'équipe ennemie sera au moment où vous les atteignez.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Trop de guérison
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Les dommages magiques durables
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Capacité de référenceData Dragon 16.20.1
Cooldown / Coût / GammeData Dragon 16.20.1
Kled
P
Skaarl, the Cowardly Lizard
Skaarl, le Cowardly Lizard est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Q
Bear Trap on a Rope
Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Cooldown 11/10/9/8/7 · Gamme répertoriée 800
W
Violent Tendencies
Tendances violentes contribue à l'interaction et aux dommages d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown 13/12/11/10/9
E
Jousting
La cohésion contribue au mouvement ou à la réposition et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.
Cooldown 13/12/11/10/9 · Gamme répertoriée 550
R
Chaaaaaaaarge!!!
Chaaaaaaaarge!!! contribue au mouvement ou à la réposition et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Doom 'n Gloom est une partie automatique du kit impliquant un contrôle et des dommages de foule dur. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt est un lancer à distance impliquant son effet répertorié. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.
Personal Space contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Looming Darkness crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.
Shadow Surge est un lancer à distance impliquant un mouvement ou un repositionnement et des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Contrôler la ligne latérale sans donner la ligne
1
Lane
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
2
Le jeu de carte
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
3
Combats
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Même le plan
Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses
1
Lane
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
3
Combats
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
Derrière le plan
Protégez l’expérience et arrêtez la ligne de l’accélération
1
Lane
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
2
Le jeu de carte
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
3
Combats
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Kled Top Plan de carte
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
avant
Utilisez le lead de la planche sans le donner
Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même
Faites que la vague crée le premier pas
Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière
Protégez l’expérience et communiquez la pression
Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.