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Top · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1

Malphite vs Jayce

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

MalphiteVSJayce

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du haut

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

TopMalphite

Malphite a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.

Rôle primaire
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Bâtiment de Tank

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 de l'or

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Durabilité

Jak'Sho, The Protean

3,200 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la santé et la récupération hors de lutte après que suffisamment de bon de santé est établi.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs physique

Sunfire Aegis

2,800 de l'or

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
vs magie

Kaenic Rookern

2,900 de l'or

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
anti-chirurgie

Thornmail

2,450 de l'or

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Santé et récupération

Warmog's Armor

3,100 de l'or

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeLes attaques de base répétéesFrozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes grèves critiques blessentL'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

  1. DurabilitéJak'Sho, The Protean
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magieKaenic Rookern
  5. anti-chirurgieThornmail
  6. Santé et récupérationWarmog's Armor

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerMalphiteTop

Prenez mesurer les traces de la ligne, la durabilité de l'échelle et maintenez une route de retour sur la carte.

Swiftplay
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLast Stand
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Les notes Matchup

What changes when Jayce is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique

Options d’engagement durable

Une ligne durable avec une activité fiable peut rester utile même lorsque la pression à rangement précoce est difficile.

Midi à tard

Le contrôle et la protection deviennent plus clairs une fois que les équipes groupent autour des objectifs et les porteurs ont besoin d'une ligne de front.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Capacité de rappeler

Against Jayce

  • Jayce peut attaquer en melee ou à la gamme. prêtez attention à sa position et à la couleur de l'arme pour savoir comment il va attaquer.
  • Si vous voyez Jayce descendre sa Porte d’accélération, soyez prudent, il est probablement sur le point de jeter Shock Blast.
  • Jayce est fort dans le début du jeu.Si il gagne l'avantage, joue défensivement.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Les attaques de base répétées

Frozen Heart

Frozen Heart ajoute des armes et réduit la vitesse d'attaque de l'ennemi proche.

Les grèves critiques blessent

Randuin's Omen

L'Omen de Randuin réduit la pression critique et aide à contrôler les attaquants proches.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Bouclier de granit

    Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.

  2. Q
    Éclat sismique

    Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.

    Délai de récupération (s) 8 · Coût 70/75/80/85/90 · Portée indiquée (unités) 625
  3. W
    Coup de tonnerre

    Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.

    Délai de récupération (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coût 30/35/40/45/50 · Portée indiquée (unités) 400
  4. E
    Choc au sol

    Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.

    Délai de récupération (s) 7 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 400
  5. R
    Force indomptable

    Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.

    Délai de récupération (s) 130/115/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 1000

Jayce

  1. P
    Capaciteur Hextech

    Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

  2. Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique

    Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Délai de récupération (s) 16/14/12/10/8/6 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 600
  3. W
    Champ électrique / Hypercharge

    Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

    Délai de récupération (s) 10 · Coût 40 · Portée indiquée (unités) 285
  4. E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération

    Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

    Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12/10 · Coût 55 · Portée indiquée (unités) 240
  5. R
    Canon Mercury / Marteau Mercury

    Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération (s) 6 · Portée indiquée (unités) 600

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Malphite Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier