
Guardian's Horn
950 de l'orAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Singed a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Swiftplay • Top
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Adds movement speed and slow resistance for roaming, spacing and leaving slows; it does not reduce other crowd control.

Adds a maximum-health burn and ramping damage for repeated spell contact against durable opponents.

Adds health, ability power and ramping damage for magic-damage champions who remain in combat long enough to reach maximum strength.

Adds health and both resistances, then amplifies bonus armour and magic resistance during extended champion combat.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.
Runes et Summoner
Prenez mesurer les traces de la ligne, la durabilité de l'échelle et maintenez une route de retour sur la carte.
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
Singed bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand il les dépasse.
Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.
Coût 13 · Portée indiquée (unités) 20Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet.
Délai de récupération (s) 17/16/15/14/13 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 1000Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée.
Délai de récupération (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coût 60/70/80/90/100 · Portée indiquée (unités) 125Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques, et Piste empoisonnée se met à appliquer un effet Hémorragie.
Délai de récupération (s) 100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 20Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Délai de récupération (s) 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Portée indiquée (unités) 1200Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Délai de récupération (s) 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Portée indiquée (unités) 475Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Délai de récupération (s) 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Portée indiquée (unités) 800Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100 · Portée indiquée (unités) 2000/2500/3000Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.