Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
VS
Rôle de la FIT
Top · Vayne
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vayne a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
SecondaireRéférence historiqueVérification des recommandations en attentePatch des recommandations 16.16
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
16.16
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Le plan normal · Top
Evidence-supported Vayne Top
Vérification des recommandations en attente
Référence historique
S
Objets de départ
Doran's Bow
400 de l'or
Vérification des recommandations en attente
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
1er point
Blade of The Ruined King
3,200 de l'or
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Bottes
Berserker's Greaves
1,100 de l'or
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Noyau
Guinsoo's Rageblade
3,000 de l'or
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
tardive
Terminus
3,000 de l'or
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexible
Infinity Edge
3,500 de l'or
Vérification des recommandations en attente
6
Soutenir tard
Bloodthirster
3,400 de l'or
Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.
Comparaison complète des versions
Vérification des recommandations en attente
02AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.
Objet à remplacer Terminus→ Mortal Reminder
1er pointBlade of The Ruined King
BottesBerserker's Greaves
NoyauGuinsoo's Rageblade
Mortal Reminder
FlexibleInfinity Edge
Soutenir tardBloodthirster
03AlternativeIls me brisentVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Objet à remplacer Infinity Edge→ Guardian Angel
1er pointBlade of The Ruined King
BottesBerserker's Greaves
NoyauGuinsoo's Rageblade
tardiveTerminus
Guardian Angel
Soutenir tardBloodthirster
04AlternativeLe mal magique me faitVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Objet à remplacer Terminus→ Wit's End
1er pointBlade of The Ruined King
BottesBerserker's Greaves
NoyauGuinsoo's Rageblade
Wit's End
FlexibleInfinity Edge
Soutenir tardBloodthirster
05AlternativeIls ont mis l'armureVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet▾
Référence historique Lord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.
Objet à remplacer Terminus→ Lord Dominik's Regards
1er pointBlade of The Ruined King
BottesBerserker's Greaves
NoyauGuinsoo's Rageblade
Lord Dominik's Regards
FlexibleInfinity Edge
Soutenir tardBloodthirster
Runes et Summoner
Runes et Summoner · Vayne · Top
Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire
Resolve
Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité
Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.
Respect du matchup
Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.
Les notes Matchup
What changes when Hecarim is opposite you?
Avant le match kit comparatif
Interaction stratégique
Gardez la lutte à la gamme
La portée, le mouvement et le pourcentage des dommages à la santé offrent une réponse différente à un trajet de santé.
Le jeu
La fenêtre la plus claire est autour des éléments, des roues et des cibles isolées avant que chaque bataille ne soit entièrement groupée.
Votre plan
Utilisez le chemin que vous avez préparé
Traitez Hecarim comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Capacité de rappeler
Vayne reminders
Tumble a de nombreux usages, mais il ne peut pas passer par-dessus les murs.
Condemn peut être utilisé pour les deux cibles de pin à des murs pour assurer un tueur, ou pour échapper à un poursuiteur.
Ne vous lancez pas dans un combat d’équipe, attendez que vos équipes commencent.
Capacité de rappeler
Against Hecarim
Hecarim gagne la vie des ennemis proches avec l'Esprit de rêve mais manque de durabilité, utilisant des dommages de brouillard.
Hecarim's ultimate cause les adversaires à fuir dans le terrorisme.
Alternatives statiques
Comparaison du problème avant de changer le plan
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.
Trop de guérison
Mortal Reminder
Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.
Ils me brisent
Guardian Angel
Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.
Le mal magique me fait
Wit's End
Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Ils ont mis l'armure
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.
Capacité de référence
Comparer les deux kits
Vayne
Data Dragon 16.20.1
P
Chasseresse nocturne
Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.
Q
Roulade
Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Délai de récupération (s) 6/5/4/3/2 · Coût 30 · Portée indiquée (unités) 300
W
Carreaux d'argent
Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.
Portée indiquée (unités) 750
E
Condamnation
Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.
Délai de récupération (s) 20/18/16/14/12 · Coût 90 · Portée indiquée (unités) 550
R
Combat ultime
Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.
Délai de récupération (s) 100/85/70 · Coût 80
Hecarim
Data Dragon 16.20.1
P
Galop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Q
Carnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Délai de récupération (s) 4 · Coût 28/26/24/22/20 · Portée indiquée (unités) 350
W
Essence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Délai de récupération (s) 14 · Coût 50/55/60/65/70 · Portée indiquée (unités) 525
E
Charge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Délai de récupération (s) 20/19/18/17/16 · Coût 60 · Portée indiquée (unités) 300
R
Légion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Délai de récupération (s) 140/120/100 · Coût 100
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Contrôler la ligne latérale sans donner la ligne
1
Lane
Gardez une vague favorable, pressez l'ennemi loin de la ferme et conservez suffisamment de vision pour survivre à l'autre adversaire.
2
Le jeu de carte
Appuyez avant de vous déplacer vers un objectif; arrivez par une route connue plutôt que de renoncer à la vague et à votre fermeture.
3
Combats
Utilisez le lead pour occuper l'espace pour l'équipe. Ne pas chasser par l'ensemble de la formation ennemie pour un seul objectif.
Même le plan
Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses
1
Lane
Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.
3
Combats
Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.
Derrière le plan
Protégez l’expérience et arrêtez la ligne de l’accélération
1
Lane
La ferme proche de la sécurité, évitez de répéter le commerce perdu et demandez de l'aide seulement lorsque la vague crée une fenêtre réaliste.
2
Le jeu de carte
Ne suivez pas un adversaire plus fort à travers un fleuve invisible. signalez le mouvement et récupérez les ressources garantie.
3
Combats
Contribuez au contrôle ou à la pression sur le but le plus proche au lieu de essayer de réparer le score seul.
Pings, mouvement et objectifs
Vayne Top Plan de carte
Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.
avant
Utilisez le lead de la planche sans le donner
Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même
Faites que la vague crée le premier pas
Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière
Protégez l’expérience et communiquez la pression
Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.