VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Anivia

the Cryophoenix

Anivia je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

sredinaMostly magic damageRanged attacks
Uobičajena ulogasredina
razredMagija
TeškoćeVisoka · 10/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 600 raspon.
Štetni profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Anivia does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Timiranje Flash Frost s Frostbite može dovesti do destruktivnih kombinacija.

2

Anivia Vrlo je ovisna o tome kako Glacial StormPokušajte dobiti predmete s Mana ili ići za Crest of the Ancient Golem buff na Summoner's Rifti

3

Može biti vrlo teško za neprijatelje prvaka ubiti svoje jaje rano u igri.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pokušajte ugnjeti Anivia kada je ona lanj. sa više ljudi, lakše je osigurati da njezino jaje umre.

2

Ako igrate rangiranog prvaka, ostanite dovoljno daleko od Anivia Možeš dodge Flash Frost Ljepše je.

3

Pokušajte se boriti Anivia u lanima. u džungli ona može blokirati staze s nižim redovima Crystallize.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Anivia u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Učinite borbu s spell timingom

Koristite raspon, kontroliran prostor i hladnoću red kako bi sljedeća akcija bila lakša za tim, umjesto da trošite svaki odlomak na jednom mjestu.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Anivia?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Anivia fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

TopNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Anivia se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Anivia se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Anivia se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Anivia se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Anivia sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Rebirth

Što to činiEnglishUpon taking fatal damage, Anivia reverts to an egg and is reborn with full health.

Praktično čitanjeRebound je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaki borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Flash Frost

Što to činiEnglishAnivia brings her wings together and summons a sphere of ice that flies towards her opponents, chilling and damaging anyone in its path. When the sphere explodes it does moderate damage in a radius, stunning anyone in the area.

Praktično čitanjeFlash Frost doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown11/10/9/8/7 sekTrošak80/85/90/95/100Navedeni raspon1075 jedinica
W
W sposobnost

Crystallize

Što to činiEnglishAnivia condenses the moisture in the air into an impassable wall of ice to block all movement. The wall only lasts a short duration before it melts.

Praktično čitanjeCrystallize is part of Anivia's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown17 sekTrošak70Navedeni raspon1000 jedinica
E
E sposobnost

Frostbite

Što to činiEnglishWith a flap of her wings, Anivia blasts a freezing gust of wind at her target, dealing damage. If the target was recently hit by Flash Frost or damaged by a fully formed Glacial Storm, the damage they take is doubled.

Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown4 sekTrošak50Navedeni raspon650 jedinica
R
Ultimati

Glacial Storm

Što to činiEnglishAnivia summons a driving rain of ice and hail to damage her enemies and slow their advance.

Praktično čitanjeGlacial Storm doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown4/3/2 sekTrošak60Navedeni raspon750 jedinica

Razina od 1 do 18

Anivia · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1550 Zdravlje495 Mana
Razina 3686 Zdravlje561 Mana
Razina 6913 Zdravlje673 Mana
Razina 111,357 Zdravlje890 Mana
Razina 161,882 Zdravlje1,146 Mana
Razina 182,114 Zdravlje1,260 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFlash Frost

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
W
Basic abilityCrystallize

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks17 sek
E
Basic abilityFrostbite

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 sek
R
UltimatiGlacial Storm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 14 sekRank 23 sekRank 32 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1550495 ManaChoose the first basic ability
2616527 ManaAdd another basic ability or rank
3686561 ManaAdd another basic ability or rank
4758597 ManaSpend one ability point
5834634 ManaSpend one ability point
6913673 ManaFirst ultimate rank normally available
7996713 ManaSpend one ability point
81,081755 ManaSpend one ability point
91,170798 ManaSpend one ability point
101,262843 ManaSpend one ability point
111,357890 ManaSecond ultimate rank normally available
121,456938 ManaSpend one ability point
131,557988 ManaSpend one ability point
141,6621,039 ManaSpend one ability point
151,7701,092 ManaSpend one ability point
161,8821,146 ManaFinal ultimate rank normally available
171,9961,202 ManaSpend one ability point
182,1141,260 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Anivia gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki