VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

PodrškaUglavnom magijska oštećenjaDaleki napadi
Uobičajena ulogaPodrška
razredMage · Podrška
TeškoćeProsječan · 4/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 550 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Brand does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
  • Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Važan pritisak pada dok su ključne čarolije nedostupne ili promašuju predviđeno područje.
  • Smanjeni prihod čini odabir vremena i sigurnu suradnju važnijim nego kod samostalnog nošenja.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Možete spriječiti neprijatelje da stoje blizu svojih miniona stavljanjem ih na obalu, zbog sukoba.

2

Možete koristiti BrandSposobnosti u različitim kombinacijama za maksimalno povećanje štete u različitim situacijama.

3

Pyroclasm se slučajno bune između neprijatelja, pa pokušajte ga baciti na malu skupinu neprijatelja ako želite udariti istu cilj više puta.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Brand mora slijetati sposobnost prije nego što njegova kombo može početi. Dodging njegov Sear ili Pilar of Flame će narušiti njegov ritam.

2

Pokušajte se odmaknuti od saveznika kada vidite Pyroclasm pucanjem. početna brzina rakete je usporena, što bi trebalo dati timu vremena za reakciju.

3

BrandPasivni mu omogućuje da se odlikuje protiv timova koji se skupljaju.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Brand u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Omogućiti saveznike i kontrolni pristup

Zaštita, postavljanje i informacije mogu biti važniji od osobne štete. pozicija tako da sljedeći korisni otisak može doći do saveznika ili cilja koji ga treba.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Brand?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
Smanjiva kontrolaUsporavaSmanjivanje zdravlja ili istinska šteta
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
PUKNUTI PROZOR

Puknuti prozor

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastoj ili štit od čarolije može uskratiti odlučujući angažman ili čaroliju kada predmet odgovara građevini.

Oni ne zamjenjuju položaj, viziju ili običnu trajnost.
ZDRAVLJE-SKALANJE ILI PRAVA ŠTETA

Smanjivanje zdravlja ili istinska šteta

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sirovo zdravlje ili jedan otpor mogu biti nepotpuni u odnosu na mehaniku postotka zdravlja, nedostatka zdravlja ili stvarne štete.

Pročitajte opis trenutne sposobnosti prije nego što odaberete obranu; ove mehanike ne koriste sve isti brojač.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Brand fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Brand se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajno trgovanje ili pouzdan pritisk na bočni lan.

Pregledati ovu ulogu
džungleSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Brand Jungle je preispitivana sekundarna uloga.Njegova pasivna pomaže očistiti logore i ciljeve pritiska, dok njegova rasponirana kontrola mnoštva podržava žice.To je manje uobičajeno od podrške, pa provjerite da ekipa još uvijek ima pouzdanu prednju liniju i rano kontrolu karte.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
SrednjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Brand ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
DonjaEksperimentalni put

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Brand Bot je igrač-izabran AP-a koji nosi strategiju. njegova goruća i mnoštvo kontrolu može pritisnuti duo lancu, ali tim može trebati održive fizičke štete od druge uloge.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Brand sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Blaze

Što to činiEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Q
Q sposobnost

Sear

Što to činiEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

Vrijeme oporavka (s)8/7.5/7/6.5/6Trošak70Navedeni domet (jedinice)1050
W
W sposobnost

Pillar of Flame

Što to činiEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

Vrijeme oporavka (s)10/9.5/9/8.5/8Trošak60/70/80/90/100Navedeni domet (jedinice)900
E
E sposobnost

Conflagration

Što to činiEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9Trošak90Navedeni domet (jedinice)625
R
Ultimati

Pyroclasm

Što to činiEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

Vrijeme oporavka (s)100/90/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)750

Razina od 1 do 18

Brand · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1570 Zdravlje469 Mana
Razina 3725 Zdravlje500 Mana
Razina 6985 Zdravlje552 Mana
Razina 111,491 Zdravlje653 Mana
Razina 162,090 Zdravlje773 Mana
Razina 182,355 Zdravlje826 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostSear

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 18rang 27.5rang 37rang 46.5rang 56
W
Osnovna sposobnostPillar of Flame

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110rang 29.5rang 39rang 48.5rang 58
E
Osnovna sposobnostConflagration

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 113rang 212rang 311rang 410rang 59
R
UltimatiPyroclasm

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1100rang 290rang 380
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1570469 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2646484 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3725500 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4808517 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5894534 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
6985552 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,079571 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,176590 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,278611 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,383632 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,491653 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,604676 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,720699 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,839723 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,963748 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,090773 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,221799 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,355826 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Brand gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki