Dobri uzorci
- Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Pokušajte uskladiti svoje napade s Vorpal Spikes tako da ubiju miniona i uznemiravaju neprijatelje prvaka istovremeno.
Ako imate poteškoća u hranjenju na prvcima, pokušajte jesti minijune dok ne postanete veći.
Korištenje Rupture na krepima u kombinaciji s Carnivore je dobar način za dobivanje zdravlja i Mana.
Kupnja nekoliko HP predmeta smanjuje šanse da vas Cho'Gath brzo ubije.
Osigurajte se kako Cho'Gath ne bi dosegao svoju veličinu.
Rupture ima dimni oblak koji ukazuje na područje koje će udariti.Pokušajte ga provjeriti kako biste spriječili da Cho'Gath može kombinirati svoje sposobnosti.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.
Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Cho'Gath ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Cho'Gath se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Cho'Gath se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Cho'Gath se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Cho'Gath se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishWhenever Cho'Gath kills a unit, he recovers Health and Mana. The values restored increase with Cho'Gath's level.

Što to činiEnglishRuptures the ground at target location, popping enemy units into the air, dealing damage and slowing them.

Što to činiEnglishCho'Gath unleashes a terrible scream at enemies in a cone, dealing magic damage and Silencing enemies for a few seconds.

Što to činiEnglishCho'Gath's attacks release deadly spikes, dealing damage and slowing all enemy units in front of him.

Što to činiEnglishDevours an enemy unit, dealing a high amount of true damage. If the target is killed, Cho'Gath grows, gaining maximum Health.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 712 | 313 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 783 | 359 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 857 | 406 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 934 | 455 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,015 | 507 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,099 | 561 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,187 | 617 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,278 | 674 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,372 | 734 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,469 | 797 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,569 | 861 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,673 | 927 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,780 | 995 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.