VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Sona Džungle - normalni projekt

Sona se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljajuće čudovišta jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Neizravna stazaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Neizvjesni put

No reviewed Sona Jungle build

Sona se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljajuće čudovišta jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.

Champion guide Support

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuSonaJungle

Izgradite vrijednost kroz ponavljane borbe dok zadržite Smite za logore i ciljeve.

Normalni draft
Primarni drvce

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu

Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.

Promijenite pokretni spell

Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Sona sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Power Chord

Što to činiEnglishAccelerando: Sona gains non-Ultimate ability haste permanently for her basic abilities as she uses her abilities well, up to a cap. Beyond that cap, further successful uses reduce her ultimate's remaining cooldown instead. Power Chord: Every few spell casts, Sona's next attack will deal bonus magic damage in addition to an additional effect based on what basic Ability Sona last activated.

Praktično čitanjePower Chord je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaki borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Hymn of Valor

Što to činiEnglishSona plays the Hymn of Valor, sends out bolts of sound, dealing magic damage to two nearby enemies, prioritizing champions and monsters. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone bonus damage on their next attack against enemies.

Praktično čitanjeHymn of Valor doprinosi šteti. njezina vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown8 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon825 jedinica
W
W sposobnost

Aria of Perseverance

Što to činiEnglishSona plays the Aria of Perseverance, sending out protective melodies, healing Sona and a nearby wounded ally. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone a temporary shield.

Praktično čitanjeAria of Perseverance doprinosi zaštiti ili održavanju. njezina vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown10 sekTrošak80/85/90/95/100Navedeni raspon1000 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

E
E sposobnost

Song of Celerity

Što to činiEnglishSona plays the Song of Celerity, granting nearby allies bonus Move Speed. Sona gains a temporary aura that grants allied champions tagged by the zone bonus Move Speed.

Praktično čitanjeSong of Celerity is part of Sona's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown14 sekTrošak65Navedeni raspon430 jedinica
R
Ultimati

Crescendo

Što to činiEnglishSona plays her ultimate chord, stunning enemy champions and forcing them to dance and dealing magic damage to them.

Praktično čitanjeCrescendo doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown140/120/100 sekTrošak100Navedeni raspon900 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre

1
Pathing

Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.

2
Map igra

Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.

3
borbe

Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Sona džungli plan karte

Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.

Naprijed

Promijenite tempo u kontroliranom području

Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i

Izaberite igru sa najjasnijim informacijama

Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza

Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka

Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije putovanja

    Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.

  2. 2
    Provjerite prioritet

    Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.

  3. 3
    kontrolni ulaz

    Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.

  4. 4
    Završetak ili okrenuti

    Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Sona into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki