VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Tahm Kench

The River King

Tahm Kench je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.

TopMostly magic damageMelee attacks
Uobičajena ulogaTop • Podrška
razredTank za potporu
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Tahm Kench does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Vaša najvažnija funkcija kao podrška je da brzih saveznika čuvate sigurno. DevourRazina i hladnoća u umu i položaju prema tome!

2

Razmotrite pažljivo kada se koristi Thick SkinPonekad je dobro skloni se rano kako bi se izbjegla daljnja šteta, ali ponekad je liječenje korisnije.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kada vidite Tahm Kench koristi štit od Thick Skin, sjetite se da je upravo izabrao puno liječenja. On također neće akumulirati novo sivo zdravlje dok Thick Skin ne izađe iz hladnog grada.

2

Pogledajte Kenchov Abyssal Dive - možete otkazati njegov kanal s imobilizirajućim kontrolnim učinkom mnoštva.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Tahm Kench u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Stvorite prostor i apsorbirajte pažnju

Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Tahm Kench?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlpremještanjeSlowsHealing or sustainŠtitoviHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Tahm Kench fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tahm Kench se obično igra Top ili Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljani monster jasno, sigurno šetnja i objektivna kontrola bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
sredinaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tahm Kench se obično igra Top ili Podrška i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tahm Kench se obično igra Top ili Podrška i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Tahm Kench sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

An Acquired Taste

Što to činiEnglishTahm Kench puts the heft of his immense body behind his attacks, gaining extra damage based on his total health. Damaging enemy champions builds stacks of An Acquired Taste. At three stacks, he can use Devour on an enemy champion.

Praktično čitanjeKupljeni okus je automatski dio paketa koji uključuje štetu. pratite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Tongue Lash

Što to činiEnglishTahm Kench lashes out with his tongue, damaging and slowing the first unit hit and healing himself if he strikes an enemy champion. Applies a stack of An Acquired Taste to enemy champions. If the champion already has 3 stacks of An Acquired Taste, they are stunned and the stacks are consumed.

Praktično čitanjeTongue Lash doprinosi usporavanju učinka i zaštiti ili održavanja. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekTrošak50/46/42/38/34Navedeni raspon900 jedinica
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

W
W sposobnost

Abyssal Dive

Što to činiEnglishDive down and then re-appear at target location, damaging and knocking up all enemies in an area.

Praktično čitanjeAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown21/20/19/18/17 sekTrošak60/75/90/105/120Navedeni raspon1000/1050/1100/1150/1200 jedinica
E
E sposobnost

Thick Skin

Što to činiEnglishPassive: Tahm Kench stores a percent of the damage he takes and heals based on it while out of combat. Active: Convert all stored damage into a temporary shield.

Praktično čitanjeThick Skin doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njezina vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown3 sekNavedeni raspon2400 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

R
Ultimati

Devour

Što to činiEnglishTahm Kench devours a champion for a few seconds, dealing magic damage if they are an enemy, or shielding them if they are an ally.

Praktično čitanjeDevour doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Trošak100Navedeni raspon25000 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Razina od 1 do 18

Tahm Kench · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1640 Zdravlje325 Mana
Razina 3792 Zdravlje399 Mana
Razina 61,047 Zdravlje523 Mana
Razina 111,544 Zdravlje764 Mana
Razina 162,131 Zdravlje1,049 Mana
Razina 182,391 Zdravlje1,175 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTongue Lash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekRank 26.5 sekRank 36 sekRank 45.5 sekRank 55 sek
W
Basic abilityAbyssal Dive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 sekRank 220 sekRank 319 sekRank 418 sekRank 517 sek
E
Basic abilityThick Skin

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3 sek
R
UltimatiDevour

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Sljedeći CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1640325 ManaChoose the first basic ability
2714361 ManaAdd another basic ability or rank
3792399 ManaAdd another basic ability or rank
4873438 ManaSpend one ability point
5958480 ManaSpend one ability point
61,047523 ManaFirst ultimate rank normally available
71,139567 ManaSpend one ability point
81,235614 ManaSpend one ability point
91,334662 ManaSpend one ability point
101,437712 ManaSpend one ability point
111,544764 ManaSecond ultimate rank normally available
121,654817 ManaSpend one ability point
131,768873 ManaSpend one ability point
141,885930 ManaSpend one ability point
152,006988 ManaSpend one ability point
162,1311,049 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2591,111 ManaSpend one ability point
182,3911,175 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Tahm Kench gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki