VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Taliyah

the Stoneweaver

Taliyah je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

džungleUglavnom magijska oštećenjaDaleki napadi
Uobičajena ulogaŽutica sredina
razredMage · Podrška
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 525 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Taliyah does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
  • Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Važan pritisak pada dok su ključne čarolije nedostupne ili promašuju predviđeno područje.
  • Smanjeni prihod čini odabir vremena i sigurnu suradnju važnijim nego kod samostalnog nošenja.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Pokušajte baciti neprijatelje u Unraveled Earth pomoću seizmskog šova.

2

Ne zaboravite, ne morate uvijek voziti Weaverov zid.

3

Nakon što imate Rylai's Crystal Scepter, bacanje Threaded Volley na neprijatelje koji vas progonju je odličan način da ih sve žali.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Kada Taliyah baciti Unraveled Earth u lancu, budite na vidjelo za Seismic Shove. ako vas baciti u svoje rudnike, bacanja i kamenje će razbiti vaše kosti.

2

Taliyah Threaded Volley je zatvoren u smjeru. ako ona bacaju stijene na vas, dodge na stranu!

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Taliyah u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Omogućiti saveznike i kontrolni pristup

Zaštita, postavljanje i informacije mogu biti važniji od osobne štete. pozicija tako da sljedeći korisni otisak može doći do saveznika ili cilja koji ga treba.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Taliyah?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
Smanjiva kontrolapremještanjeUsporava
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Taliyah fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Taliyah se obično igra džungle ili sredine i trenutno nema pregledan Top rute. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Taliyah se obično igra džungle ili sredine i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Taliyah se obično igra u džungli ili sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Taliyah sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Rock Surfing

Što to činiEnglishTaliyah gains Move Speed near walls.

Q
Q sposobnost

Threaded Volley

Što to činiEnglishTaliyah throws a volley of rocks in a target direction, moving freely as she casts. This creates Worked Ground below her. If Taliyah casts Threaded Volley on Worked Ground, she consumes the ground to throw a stronger boulder that slows enemies.

Vrijeme oporavka (s)7/6/5/4/3Trošak55/60/65/70/75Navedeni domet (jedinice)1000
W
W sposobnost

Seismic Shove

Što to činiEnglishTaliyah causes an area of ground to erupt and throws enemies within it in a direction of her choosing.

Vrijeme oporavka (s)14/12.5/11/9.5/8Trošak40/30/20/10/0Navedeni domet (jedinice)900
E
E sposobnost

Unraveled Earth

Što to činiEnglishTaliyah creates a slowing minefield. If enemies dash through it or are knocked through it, the mines explode and stun them.

Praktičan savjetNeprijateljski naleti i odbacivanja kroz minsko polje pokreću eksplozije i omamljivanja.

Vrijeme oporavka (s)14Trošak90Navedeni domet (jedinice)950
R
Ultimati

Weaver's Wall

Što to činiEnglishTaliyah creates a very long wall and then surfs it.

Vrijeme oporavka (s)180/150/120Trošak100Navedeni domet (jedinice)2500/4500/6500

Razina od 1 do 18

Taliyah · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1550 Zdravlje470 Mana
Razina 3703 Zdravlje514 Mana
Razina 6961 Zdravlje589 Mana
Razina 111,463 Zdravlje733 Mana
Razina 162,055 Zdravlje904 Mana
Razina 182,318 Zdravlje980 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostThreaded Volley

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 17rang 26rang 35rang 44rang 53
W
Osnovna sposobnostSeismic Shove

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 212.5rang 311rang 49.5rang 58
E
Osnovna sposobnostUnraveled Earth

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi14
R
UltimatiWeaver's Wall

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1180rang 2150rang 3120
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1550470 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2625492 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3703514 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4786538 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5871563 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
6961589 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,054615 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,151643 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,251672 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,355702 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,463733 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,574765 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,689799 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,807833 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,930868 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,055904 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,185942 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,318980 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Taliyah gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki