Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Možete koristiti Assassin's Path da biste se vratili za neprijatelja i postavili za napad Noxian Diplomacije.
Shadow Assault je moćan alat za bijeg, ali se također može uplašeno koristiti za napad na skupinu.
Zapamtite da odaberete cilj prije borbe. TalonSposobnosti na jednom cilju mogu biti vrlo nagrađujuće, ali ih podijeliti među mnoge može ostaviti bespomoćne.
TalonNapadi su sve fizičke štete. izgraditi oružje rano da se suprotstavi njegovu oštećenje.
Talon Vrlo je ovisna o Shadow Assault Uspjeh je u borbi, a kad se to dogodi, on je znatno ranjiviji.
Talon ima neovlaštenu sposobnost roaminga. pobrinite se da slijedite svoju poziciju ili ga prisilite da ostane u lancu, pritiskujući agresivno.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Talon se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Talon ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Talon ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Talon se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Talon se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Što to činiEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Što to činiEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Što to činiEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Što to činiEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 736 | 427 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 819 | 455 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 905 | 484 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 995 | 514 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.