Dobri uzorci
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Secret Weapon
Zac je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Picking up goo čunke je vrlo važno za preživljavanje.
Kada je Cell Division spreman, pokušajte umrijeti u položaju koji otežava neprijateljskom timu da ubije vaše bloblete.
Naručivanje Elastičnog Slingshot iz vatre rata će protivnicima dati manje vremena za reakciju.
Zac liječi od goa koji se od njega odvaja. možete razbiti goa komadiće, stajanjem na njih.
Ubijte sve ZacTo je bloblet kada se razdvaja kako bi ga zaustavio od reformiranja.
Tišina, šljunčane, korijene i klikovi će sve prekinuti Zac kada on preuzima Elastični Slingshot.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Ovaj prvak ne koristi normalnu manastičnu vrpcu. pratite važne hladnoće, naknade ili specifične države prvaka umjesto da čekate praznu vrpcu resursa.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.
Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Što to činiEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Što to činiEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Što to činiEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.
Domet se mijenja dok se sposobnost puni. Provjerite trenutačni opis sposobnosti; navedena vrijednost nije njezin puni domet.

Što to činiEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.
Domet se mijenja dok se sposobnost puni. Provjerite trenutačni opis sposobnosti; navedena vrijednost nije njezin puni domet.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Ability resource | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | No mana pool | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 763 | No mana pool | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 846 | No mana pool | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 932 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 1,022 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,116 | No mana pool | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,213 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,314 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,420 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,529 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,641 | No mana pool | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,758 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,879 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 2,003 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,131 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,263 | No mana pool | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,398 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,538 | No mana pool | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.