VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.

džungleUglavnom magijska oštećenjaMelee attacks
Uobičajena ulogadžungle
razredTankovi i borci
TeškoćeVisoka · 8/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Zac does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Granice za poštovanje

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Picking up goo čunke je vrlo važno za preživljavanje.

2

Kada je Cell Division spreman, pokušajte umrijeti u položaju koji otežava neprijateljskom timu da ubije vaše bloblete.

3

Naručivanje Elastičnog Slingshot iz vatre rata će protivnicima dati manje vremena za reakciju.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Zac liječi od goa koji se od njega odvaja. možete razbiti goa komadiće, stajanjem na njih.

2

Ubijte sve ZacTo je bloblet kada se razdvaja kako bi ga zaustavio od reformiranja.

3

Tišina, šljunčane, korijene i klikovi će sve prekinuti Zac kada on preuzima Elastični Slingshot.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Zac u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Stvorite prostor i apsorbirajte pažnju

Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak Sljedeći Članak

Ovaj prvak ne koristi normalnu manastičnu vrpcu. pratite važne hladnoće, naknade ili specifične države prvaka umjesto da čekate praznu vrpcu resursa.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Zac?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
premještanjeUsporavaLiječenje ili održavanjeSmanjivanje zdravlja ili istinska šteta
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
ZDRAVLJE-SKALANJE ILI PRAVA ŠTETA

Smanjivanje zdravlja ili istinska šteta

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sirovo zdravlje ili jedan otpor mogu biti nepotpuni u odnosu na mehaniku postotka zdravlja, nedostatka zdravlja ili stvarne štete.

Pročitajte opis trenutne sposobnosti prije nego što odaberete obranu; ove mehanike ne koriste sve isti brojač.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Zac fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zac se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Zac sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Cell Division

Što to činiEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Q
Q sposobnost

Stretching Strikes

Što to činiEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)14/12.5/11/9.5/8Navedeni domet (jedinice)800
W
W sposobnost

Unstable Matter

Što to činiEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)5Navedeni domet (jedinice)350
E
E sposobnost

Elastic Slingshot

Što to činiEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Domet se mijenja dok se sposobnost puni. Provjerite trenutačni opis sposobnosti; navedena vrijednost nije njezin puni domet.

Vrijeme oporavka (s)21/18/15/12/9Navedeni domet (jedinice)300
R
Ultimati

Let's Bounce!

Što to činiEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Vrijeme oporavka (s)120/105/90Navedeni domet (jedinice)300

Razina od 1 do 18

Zac · Zdravlje / Ability resource · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1685 ZdravljeNo mana pool
Razina 3846 ZdravljeNo mana pool
Razina 61,116 ZdravljeNo mana pool
Razina 111,641 ZdravljeNo mana pool
Razina 162,263 ZdravljeNo mana pool
Razina 182,538 ZdravljeNo mana pool

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostStretching Strikes

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 212.5rang 311rang 49.5rang 58

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

W
Osnovna sposobnostUnstable Matter

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi5

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

E
Osnovna sposobnostElastic Slingshot

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 121rang 218rang 315rang 412rang 59

Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.

Domet se mijenja dok se sposobnost puni. Provjerite trenutačni opis sposobnosti; navedena vrijednost nije njezin puni domet.

R
UltimatiLet's Bounce!

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120rang 2105rang 390
Otvorite svaku razinuHealth and ability resource from level 1 to 18
RazinaZdravljeAbility resourcePrekretnica sposobnosti
1685No mana poolOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2763No mana poolDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3846No mana poolDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4932No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
51,022No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
61,116No mana poolPrvi krajnji rang obično dostupan
71,213No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
81,314No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
91,420No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
101,529No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
111,641No mana poolDrugi krajnji rang obično dostupan
121,758No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
131,879No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
142,003No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
152,131No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
162,263No mana poolKonačni krajnji rang obično dostupan
172,398No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
182,538No mana poolPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Zac gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki