
Doran's Bow
400 zlataOvo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.
Bot · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Ashe ima uspostavljen plan za prijevoz Bot-a koji se može razmjeriti kroz zajedničku poljoprivredu i raditi s partnerom za podršku.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · Bot
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

Prolazak kroz jedinice.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.
Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Runes i summoner igraju
Održavajte prostor za pucanje i pretvorite duže borbe u trajnu štetu.
Izbjegavajte duplikiranje istog obrambenog spela bez razloga. barijera štiti korisnika; Heal može zaštititi oba susjedna partnera.
Odaberite Čišćenje samo kada je uklonljiva kontrolna skupina problem ili borba i možete ga pouzdano koristiti.
Uspješna beležnica
Uvijek usporeni usporeni i jasna alata za angažman ostaju korisni protiv većine marksmanskih uzoraka.
sve okrugloSet može doprinijeti kroz lance, prve ciljeve i kasnije grupirane borbe bez ovisnosti o jednoj uskoj prozornoj struji.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.
Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.
Trošak 30 · Navedeni domet (jedinice) 400Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.
Vrijeme oporavka (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Trošak 75/70/65/60/55 · Navedeni domet (jedinice) 1200Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 100/80/60 · Trošak 100After being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.
Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.
Vrijeme oporavka (s) 10/9/8/7/6 · Trošak 45 · Navedeni domet (jedinice) 10000Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.
Vrijeme oporavka (s) 15/14/13/12/11 · Trošak 75/80/85/90/95 · Navedeni domet (jedinice) 500Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.
Vrijeme oporavka (s) 12/11/10/9/8 · Trošak 35/40/45/50/55 · Navedeni domet (jedinice) 800Sion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Vrijeme oporavka (s) 140/100/60 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 7500Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Pritisnite farmu sa svojom podrškom dok zadržite val i rijeku u zagušenju; dva protivnika još uvijek mogu kazniti izoliranom teretom.
Pokrenuti nakon što je val sigurna i napadati cilj s položaja koji vaš tim može braniti.
Oporavak oštećenja na najbliži sigurni cilj i zadržite zatvaranje.
Usporedite dohodak i trgovinu suprotnog nosača kada se oba partnera mogu pridružiti.
Završetak val prije rotacije, osim ako je borba neposredna i jasno dostupna.
Stavi iza saveznika kontrole i izgraditi štetu na postizljivim ciljevima prije nego što krenete prema stražnjoj liniji.
Poljoprivreda u blizini tornja ili s bliskim saveznicima. podijeliti izolirane miniona umjesto da ponudi još jedan ubojica.
Izbjegavajte biti prvi u rijeku i trgovati nesigurnim ciljem za dohodak kada tim ne može natjecati.
Čekajte na neprijatelje hladnoće i napad na sve koji ulaze u vaš sigurni raspon; preživljavanje stvara više štete nego očajan flank.
Krugovi, pokret i ciljevi
Vaš pokret treba slijediti val, dok vaši krila čine ciljnu odluku i opasnost jasna prije početka borbe.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Završite sigurnu farmu i obavijestite o pozivu ili se krećete prije početka postavljanja cilja.
Hodajte s podrškom ili drugim saveznikom i odaberite stranu gdje se neprijateljski angažman ne može prvo doći do vas.
Držite izlaznu stazu i identificirajte najbližu cilj možete oštetiti bez prekoračenja neprijatelja kontrolu.
Nastavite korisne štete bez odvajanja od cilja ili darivanja zatvaranja.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.