
Scorchclaw Pup
450 zlataPružuje Smite progresiju i napadom usmjerenu džungle kompanija.
Jungle · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Kindred ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · džungle
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Pružuje Smite progresiju i napadom usmjerenu džungle kompanija.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.
Najbolje kada: Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.
Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Runes i summoner igraju
Fleet podržava zdravlje i kuhanje u kampu i kampu za razvrstani razred. Smite ostaje rezerviran za progresiju i sigurno vrijeme.
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Uspješna beležnica
Razina i rano pritisak znakova mogu izazvati usporenije frontline džungle put.
U sredini do kasnoZavršetak predmeta poboljšava održivu štetu, ali tračnica još uvijek ovisi o podršci i sigurnom pozicioniranju.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

Guardian Angel štiti završeni oštećenje jezgre od jedne odlučne smrti.

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Vrijeme oporavka (s) 9 · Trošak 35 · Navedeni domet (jedinice) 340Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Vrijeme oporavka (s) 18/17/16/15/14 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 560Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Vrijeme oporavka (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Navedeni domet (jedinice) 500Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Vrijeme oporavka (s) 160/140/120 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 500Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Vrijeme oporavka (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Navedeni domet (jedinice) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Navedeni domet (jedinice) 400Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Uzmite učinkovite kampove između igara tako da se led ne nestaje u ponovljenom čekanju.
Koristite prioritet lanca prije ulaska ili pokretanja objektiva, a odlazak kada se bliski lanci ne mogu kretati.
Uđite kroz kontroliranu viziju i zadržite put; pobjednik još uvijek gubi zatvor kada je izoliran.
Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.
Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.
Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.
Put kroz poznatu teritoriju i pomoć teče samo kada je protivnik stvarno ranjiv.
Kroz-mapa umjesto kasno dolaziti do izgubljenog cilja, zatim vratiti obrambenu viziju sa saveznikom.
Igrajte oko najjačeg kolega i učinite neprijatelja angažiran u vaš kontrolu.
Krugovi, pokret i ciljevi
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.