Jungle · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Lee Sin vs Vex
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
JungleLee Sin
Lee Sin ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
- Zakrpa preporuka
- 16.16 Data Dragon
- Zakrpa provjere builda
- 16.19.1 Data Dragon
- Zakrpa pretraživanja predmeta
- 16.20.1 Data Dragon
Pregled preporuka je na čekanju
Runes i summoner igraju
Runes i summoner igrajuLee SinJungle
Smite ostaje dostupan za logore i ciljeve; drugi odraz odražava normalni pristupni model prvaka.
Precision
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Uspješna beležnica
What changes when Vex is opposite you?
Poštovanje vjerodostojne prijetnje protivnika
Slijedite hladnoću i raspon sposobnosti koja započinje najsigurniji trgovinu. ne tretirajte ovu stranicu kao statistički pretpostavku.
Koristite put koji ste pripremili
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Lee Sin reminders
- Koristite Sonic Wave prije Dragon's Rage tako da možete progoniti cilj s Resonating Strike.
- Koristite Flurry na temelju baznih napada između šljunčane šljunčane - to maksimalno šteti proizvodnji i minimizira gubitak energije.
- Samo-casting Safeguard i korištenje željezne volje su moćna alata za ubijanje neutralnih čudovišta (u džungli).
Referencijska sposobnost
Usporedite oba kisa
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Lee Sin
- PFlurryEnglish
After Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
- QSonic Wave / Resonating StrikeEnglish
Sonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Vrijeme oporavka (s) 10/9/8/7/6 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 1100 - WSafeguard / Iron WillEnglish
Safeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Vrijeme oporavka (s) 7 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 700 - ETempest / CrippleEnglish
Tempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Vrijeme oporavka (s) 8 · Trošak 50 · Navedeni domet (jedinice) 450 - RDragon's RageEnglish
Lee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Vrijeme oporavka (s) 110/85/60 · Navedeni domet (jedinice) 375
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 75 · Navedeni domet (jedinice) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Vrijeme oporavka (s) 12 · Trošak 70/80/90/100/110 · Navedeni domet (jedinice) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Vrijeme oporavka (s) 140/120/100 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 2000/2500/3000
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Promijenite tempo u logore, viziju i ciljeve
Uzmite učinkovite kampove između igara tako da se led ne nestaje u ponovljenom čekanju.
Koristite prioritet lanca prije ulaska ili pokretanja objektiva, a odlazak kada se bliski lanci ne mogu kretati.
Uđite kroz kontroliranu viziju i zadržite put; pobjednik još uvijek gubi zatvor kada je izoliran.
Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre
Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.
Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.
Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.
Obnavljanje zajamčenih logora i izbjegavanje očajnih napada
Put kroz poznatu teritoriju i pomoć teče samo kada je protivnik stvarno ranjiv.
Kroz-mapa umjesto kasno dolaziti do izgubljenog cilja, zatim vratiti obrambenu viziju sa saveznikom.
Igrajte oko najjačeg kolega i učinite neprijatelja angažiran u vaš kontrolu.
Krugovi, pokret i ciljevi
Lee Sin džungli plan karte
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Promijenite tempo u kontroliranom području
- Ping
- Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
- Put ili gank
- Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
- Cilj
- Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Izaberite igru sa najjasnijim informacijama
- Ping
- Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
- Put ili gank
- Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
- Cilj
- Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka
- Ping
- Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
- Put ili gank
- Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
- Cilj
- Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
- 1Prije putovanja
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
- 2Provjerite prioritet
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
- 3kontrolni ulaz
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
- 4Završetak ili okrenuti
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.