
Gustwalker Hatchling
450 zlataProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Vi ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · džungle
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.
Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.
Runes i summoner igraju
Smite ostaje dostupan za logore i ciljeve; drugi odraz odražava normalni pristupni model prvaka.
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Uspješna beležnica
Vi može zadržati ciljnu kontrolu za Yi nakon što Alpha Strike odluči.
sve okrugloSet može doprinijeti kroz lance, prve ciljeve i kasnije grupirane borbe bez ovisnosti o jednoj uskoj prozornoj struji.
tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Domet se mijenja dok se sposobnost puni. Provjerite trenutačni opis sposobnosti; navedena vrijednost nije njezin puni domet.
Vrijeme oporavka (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Trošak 50/60/70/80/90 · Navedeni domet (jedinice) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Navedeni domet (jedinice) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Trošak 26/32/38/44/50 · Navedeni domet (jedinice) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Vrijeme oporavka (s) 140/115/90 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 800Every few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.
Master Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.
Vrijeme oporavka (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Trošak 50/55/60/65/70 · Navedeni domet (jedinice) 600Master Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.
Vrijeme oporavka (s) 10 · Trošak 40 · Navedeni domet (jedinice) 20Grants bonus true damage on basic attacks.
Vrijeme oporavka (s) 14 · Navedeni domet (jedinice) 20Master Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.
Vrijeme oporavka (s) 85 · Trošak 100Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Uzmite učinkovite kampove između igara tako da se led ne nestaje u ponovljenom čekanju.
Koristite prioritet lanca prije ulaska ili pokretanja objektiva, a odlazak kada se bliski lanci ne mogu kretati.
Uđite kroz kontroliranu viziju i zadržite put; pobjednik još uvijek gubi zatvor kada je izoliran.
Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.
Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.
Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.
Put kroz poznatu teritoriju i pomoć teče samo kada je protivnik stvarno ranjiv.
Kroz-mapa umjesto kasno dolaziti do izgubljenog cilja, zatim vratiti obrambenu viziju sa saveznikom.
Igrajte oko najjačeg kolega i učinite neprijatelja angažiran u vaš kontrolu.
Krugovi, pokret i ciljevi
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.