VRC.LOL

Mid · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1

Akshan vs Vex

Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.

AkshanVSVex

Priručnik za Matchup

Odaberite matchup

Pronađite svakog prvaka, odaberite dodijeljenu ulogu, a zatim otvorite točnu stranicu.

VS
uloga
Odabrane linijeSrednja

Izaberite dva prvaka iz popisa.

Ulaznica fit

MidAkshan

Akshan ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.

Prva uloga
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni plan · sredina

Sljedeći članakOn-hit marksman

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Blade

450 zlata

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

1
Prvi predmet

The Collector

3,000 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

2
brodovi

Gluttonous Greaves

1,000 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

3
U središtu

Infinity Edge

3,500 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

4
Drugi jezgri

Lord Dominik's Regards

3,300 zlata

Odgovori na to pitanje, kad se to dogodi.

5
Fleksibilna obranjivost

Guardian Angel

3,200 zlata

Oživljavanje štiti visoke vrijednosti kasnih borbi.

6
Kasno održavanje

Bloodthirster

3,400 zlata

Popunite šest-točkovni inventari s visokim napadom i podržavajte za produžene kasne bitke.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

  1. Prvi predmetThe Collector
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. U središtuInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Fleksibilna obranjivostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetThe Collector
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. U središtuInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Fleksibilna obranjivostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaMortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

  1. Prvi predmetThe Collector
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. U središtuInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Fleksibilna obranjivostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster
alternativaČarobna šteta me dostižeWit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

  1. Prvi predmetThe Collector
  2. brodoviGluttonous Greaves
  3. U središtuInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Fleksibilna obranjivostGuardian Angel
  6. Kasno održavanjeBloodthirster

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuAkshanMid

Stvorite jedno čisto prozorno okno nakon upravljanja srednjom valom umjesto da prisilite svaku hladnoću u lancu.

Normalni draft
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundarno drvce

Sorcery

TranscendenceScorch
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Odabir pritiska ili oporavka

Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.

Zaštita plana valova

Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.

Uspješna beležnica

What changes when Vex is opposite you?

Prije usporedbe u igri
Kit usporedba

Poštovanje vjerodostojne prijetnje protivnika

Slijedite hladnoću i raspon sposobnosti koja započinje najsigurniji trgovinu. ne tretirajte ovu stranicu kao statistički pretpostavku.

Vaš plan

Koristite put koji ste pripremili

tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.

Sposobnost podsjećanja

Akshan reminders

  • Podigavši ožiljku u lice opasnosti, Akshan se bori protiv zla s šarmantnim karizmom, pravednom osvjetljenjem i zavidljivom nedostatkom košulja. On je visoko vešt u umjetnosti borbe protiv pljačke, sposoban je izbjeći oči svojih neprijatelja i ponovno se pojavljuje kada ga najmanje očekuju. Sa oštarim osjećajem pravde i legendarnim smrtno-povratnim oružjem, on štiti pogreške mnogih Runeterrajevih skundrela dok živi po vlastitom moralnom kodeksu: "Ne budi zagrljaj."

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinira penetraciju oružja s anti-zdravljajem.

Čarobna šteta me dostiže

Wit's End

Wit's End dodaje magičnu otpornost bez odustajanja od brzine napada.

Referencijska sposobnost

Usporedite oba kisa

Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1

Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1

Akshan

  1. P
    Dirty FightingEnglish

    Every three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

  2. Q
    AvengerangEnglish

    Akshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

    Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5 · Trošak 60/65/70/75/80 · Navedeni domet (jedinice) 850
  3. W
    Going RogueEnglish

    Akshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

    Vrijeme oporavka (s) 18/14/10/6/2 · Trošak 40/30/20/10/0 · Navedeni domet (jedinice) 5500
  4. E
    Heroic SwingEnglish

    Akshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

    Vrijeme oporavka (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Trošak 70 · Navedeni domet (jedinice) 800
  5. R
    ComeuppanceEnglish

    Akshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

    Vrijeme oporavka (s) 100/85/70 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 2500

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 75 · Navedeni domet (jedinice) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Vrijeme oporavka (s) 12 · Trošak 70/80/90/100/110 · Navedeni domet (jedinice) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Vrijeme oporavka (s) 140/120/100 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 2000/2500/3000

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte

1
Lane

Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.

2
Map igra

Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.

3
borbe

Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Akshan srednja karta plan

U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.

Naprijed

Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i

Promenite jednu upravljanu val u mapu

Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza

Čišćenje i upozorenje na obje strane

Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Nastavite se pripremati

Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika

Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.

Otvorena cijela građevinaUsporedite opcije