VRC.LOL

Top · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1

Camille vs Viktor

Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.

CamilleVSViktor

Priručnik za Matchup

Odaberite matchup

Pronađite svakog prvaka, odaberite dodijeljenu ulogu, a zatim otvorite točnu stranicu.

VS
uloga
Odabrane linijeGornja

Izaberite dva prvaka iz popisa.

Ulaznica fit

TopCamille

Camille ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.

Prva uloga
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni plan · Top

Pregledani Camille duelist top

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Blade

450 zlata

Ovo je najpodržanija početna stavka nacrta/rangiranja u smrznutoj snimci javne uloge prije zakrpe. Prije napuštanja baze usporedite njegovu izdržljivost, održivost i štetu.

1
Prvi predmet

Trinity Force

3,333 zlata

Dodava zdravlje, brzinu i snažan spell-in-attack snaga.

2
brodovi

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Smanjuje fizički osnovni napad pritisak; zamijeniti Boots kada to nije problem.

3
Core u

Ravenous Hydra

3,300 zlata

Dodaju napade oštećenja, održavanje i brži kontrolu valova.

4
Drugi jezgri

Death's Dance

3,300 zlata

Dodajte pregledan dio ovog prvaka i ključ uloga.

5
Kasna moć

Spear of Shojin

3,100 zlata

Obilježavaju zdravlje, napade i žurbu za ponovnu sposobnost korištenja.

6
fleksibilnost

Guardian Angel

3,200 zlata

Dodava oživljavanje nakon što je uspostavljen jezgru oštećenja.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jezgriDeath's Dance
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Core uRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jezgriDeath's Dance
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jezgriDeath's Dance
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Core uRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetTrinity Force
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jezgriDeath's Dance
  5. Kasna moćSpear of Shojin
  6. fleksibilnostGuardian Angel

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuCamilleTop

Koristite ponavljane borbe i trajnost umjesto igranja na dugom solo traci na jednom kratkom trgovinu.

Normalni draft
Primarni drvce

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashTeleport
dugotrajna sigurnost

Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.

Poštujte matchup

Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.

Uspješna beležnica

What changes when Viktor is opposite you?

Prije usporedbe u igri
Strateška interakcija

Odaberite prozor trgovine

Štitani kratko-trgovinski model može konkurirati rasponu bez stajališta u svakoj trgovini povratom.

sredina igre

Najjasnije okno je oko prvog završnih predmeta, ruba i izoliranih ciljeva prije svake borbe postaje u potpunosti skupljen.

Vaš plan

Koristite put koji ste pripremili

tretman Vex Njihova džungla, bliski valovi i koji se timski kolege mogu kretati određuju je li ista trgovina ili rotacija sigurna.

Sposobnost podsjećanja

Camille reminders

  • Pokušajte čekati dok se drugi tim ne razbjesni od borbe protiv vaše ekipe, a koristite Hookshot da biste odabrali ranjive ciljeve.
  • Koristite CC iz svojih sposobnosti za slijetanje oba vašeg protokola preciznosti napada na neprijatelje.
Sposobnost podsjećanja

Against Viktor

  • Budite oprezni koliko blizu možete Viktor Dođite do vas. ViktorKontrola na polju bitke povećava se s njegovom blizinom protivniku.
  • Budite svjesni koliko je Viktor povećan gledajući boju svjetla na svom osoblju (purple, žuti, plavi, crveni).

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Trajna čarobna šteta

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

Zalijevaju oružje

Black Cleaver

Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

Referencijska sposobnost

Usporedite oba kisa

Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1

Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive DefensesEnglish

    Basic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

  2. Q
    Precision ProtocolEnglish

    Camille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

    Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5 · Trošak 25 · Navedeni domet (jedinice) 325
  3. W
    Tactical SweepEnglish

    Camille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

    Vrijeme oporavka (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Trošak 50/55/60/65/70 · Navedeni domet (jedinice) 610
  4. E
    HookshotEnglish

    Camille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

    Vrijeme oporavka (s) 16/15/14/13/12 · Trošak 70 · Navedeni domet (jedinice) 800
  5. R
    The Hextech UltimatumEnglish

    Camille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.

    Vrijeme oporavka (s) 140/115/90 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 475

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Vrijeme oporavka (s) 9/8/7/6/5 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Vrijeme oporavka (s) 17/16/15/14/13 · Trošak 65 · Navedeni domet (jedinice) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Vrijeme oporavka (s) 12/11/10/9/8 · Trošak 60/70/80/90/100 · Navedeni domet (jedinice) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Vrijeme oporavka (s) 120/100/80 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 700

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Trgovina oko valova i vaših najjačih hladnih dna

1
Lane

Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.

2
Map igra

Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.

3
borbe

Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.

Krugovi, pokret i ciljevi

Camille Top plan karte

Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.

Naprijed

Koristite bočni vod bez darivanja

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
ostati ili se kretati
Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
Cilj
Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Čak i

Pokušajte napraviti prvi korak

Ping
Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
ostati ili se kretati
Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
Cilj
Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
iza

Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak

Ping
Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
ostati ili se kretati
Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
Cilj
Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Nastavite se pripremati

Koristite stranicu prvaka ili odaberite drugog protivnika

Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.

Otvorena cijela građevinaUsporedite opcije