VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Akali

the Rogue Assassin

Akali egy burst-fókuszált bajnok, aki elérhetõ prioritási célt és utat keres. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

KözépsőLeginkább mágikus sebzésMelee attacks
Rendszeres szerepKözépső
osztálygyilkos
nehézségKözépső · 7/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 125 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Akali does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Kitörés, mobilitás vagy szokatlan szög miatt veszélyezteti az elérhető elsőbbségi célpontokat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

A tisztelet határai

  • A sikertelen kötelezettségvállalás nem hagyhat tiszta kijáratot és csekély értéket a lehűlés visszatéréséig.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

Akali kiváló a törékeny bajnokok meggyilkolásában.Hadd kezdeményezzen csapatát, majd támadjon a hátán lévő embereket.

2

Twilight Shroud biztonságot kínál még a legveszélyesebb helyzetekben is. Használja ezt az időt, hogy energiát takarítson meg egy gyors sztrájk után.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Akali még mindig megtörhet a terület hatásai, miközben elrejtőzött belül Twilight Shroud.

2

Akali Five Point Strike erős, ha használják a maximális tartomány és az energia. Engedje meg, ha alacsony energiája, hogy maximalizálja a nyerési esélyeit.

3

Vissza a bázisba, ha az egészséged alacsony, és Akali rendelkezik a végső rendelkezésre állással.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Akali egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

Egy rövid ablak nagy veszélyt hordoz

A kulcs beállítása és a legmagasabb hatású hűtőcsúcs nyomon követése. egy elmaradt vagy blokkolt nyitás biztonságosabb ablakot hoz létre, mielőtt a teljes forgatás visszatérne.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Elérhető prioritási célkitűzés

A tiszta sarok fontosabb, mint azonnal támadni a legközelebbi egységet. tartsa a kilépést, a helyreállítást vagy a követési útvonalat a fejében, mielőtt elkötelezne.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ne vásároljon olyan számlát, amely nem rendelkezik célt

Tartsa az anti-gyógyítás és anti-shelding egy látható probléma a teljes csapat összetételét; ezek nem alapértelmezett válaszok minden bajnok.

erőforrás minták

Energia és hűtőanyag mindkét

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Akali?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
Lassít
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
KITÖRŐ ABLAK

Kitört ablak

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

A Stasis vagy a varázslatpajzs megtagadhat egy döntő elfoglaltságot vagy varázslatot, amikor az elem illeszkedik az építményhez.

Ezek nem helyettesítik a pozicionálást, a látványt vagy a szokásos tartósságot.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Akali fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

FelsőMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Akali másodlagos szerepkörrel szerepel ebben a korábbi adatokat bemutató hivatkozásban. Ez ritkább az elsődleges szerepköröknél, de felismerhető, szerepkörre szabott terve van.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
JungleEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Akali általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Akali általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Akali általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Tekintse meg ezt a szerepet

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Akali képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Az orgyilkos jele

Mit csinálHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő támadásának hatótávolságát és sebzését.

Q
Q képesség

Ötpontos csapás

Mit csinálAkali eldob öt kunait, amelyek a bónusz sebzésével és varázserejével arányos sebzést okoznak, és lelassítják a célpontjukat.

Töltési idő (mp)1.5Költség110/100/90/80/70Megadott hatótáv (egység)550
W
W képesség

Homálygömb

Mit csinálAkali füstfelhőt hoz létre, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. A füstön belül Akali a Lopakodás hatás alá kerül, és semmilyen ellenséges varázslattal vagy támadással nem célozható meg. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik.

Töltési idő (mp)20/19/18/17/16Megadott hatótáv (egység)350
E
E képesség

Surikenugrás

Mit csinálHátraszaltózás közben eldobsz egy varázssebzést okozó surikent. Ez megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. A képesség ismételt aktiválásával a megjelölt célponthoz siethetsz, további sebzést okozva neki.

Töltési idő (mp)16/14.5/13/11.5/10Költség30Megadott hatótáv (egység)825
R
végső

Tökéletes kivitelezés

Mit csinálAkali a kijelölt irányba ugrik, megsebezve az eltalált ellenfeleket. Második aktiválás: Akali a kijelölt irányba rohamoz, kivégezve minden eltalált ellenfelet.

Töltési idő (mp)120/90/60Megadott hatótáv (egység)675

Szint 1–18

Akali · Életerő / Energia · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint600 Életerő200 Energia
3 szint776 Életerő200 Energia
6 szint1,070 Életerő200 Energia
11 szint1,644 Életerő200 Energia
16 szint2,323 Életerő200 Energia
18 szint2,623 Életerő200 Energia

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességFive Point Strike

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

Minden rang1.5
W
Alapvető képességTwilight Shroud

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés202. helyezés193. helyezés184. helyezés175. helyezés16
E
Alapvető képességShuriken Flip

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés162. helyezés14.53. helyezés134. helyezés11.55. helyezés10
R
végsőPerfect Execution

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1202. helyezés903. helyezés60
Nyisson meg minden szintetHealth and energy from level 1 to 18
SzintÉleterőEnergiaA képesség mérföldköve
1600200 EnergiaVálassza ki az első alapvető képességet
2686200 EnergiaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3776200 EnergiaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4870200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
5968200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
61,070200 EnergiaÁltalában elérhető első végső rang
71,177200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
81,287200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
91,402200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
101,521200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
111,644200 EnergiaA második végső rang általában elérhető
121,772200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
131,903200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
142,039200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
152,179200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
162,323200 EnergiaA végső végső rang általában elérhető
172,471200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
182,623200 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Akali építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok