Jó minták
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Értéket teremthet irányítás, védelem, beállítás vagy nyomás révén, amely nem csak a személyes aranyon múlik.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A 1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist és Static Field pusztíthat egyéni ellenfelet.
Blitzcrank-t a toronyba húzni, és egy Power Fist-t követni, lehetővé teszi a torony számára, hogy több ütést kapjon rájuk.
Blitzcrank passzív Mana Barrier ad neki egy pajzsot, amikor alacsony az egészségre.
A csapdák mögött maradni megakadályozhatja, hogy Rocket Grabbed legyen. Blitzcrank Rocket Grab csak az első ellenséget húzza, amit talál.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.
Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Blitzcrank Top egy kísérleti játékos által választott stratégia, nem egy megalapozott szoláris vonal. Ez létrehozhat szokatlan szögek és elhelyezkedési sarkok, de a vonal bevétele nem távolítja el a bajnok hullám-ellenőrzés, kereskedelem és oldal-vonat korlátozások.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Blitzcrank nincs felülvizsgált Jungle útvonal a Draft / Ranked. Swiftplay külön tartják, mert a kezdeti szabályok, üteme vagy bizonyítékok eltérőek lehetnek.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Blitzcrank nem rendelkezik felülvizsgált Közútvonal a tervezett / rangsorolt. Swiftplay külön tartják, mert a kezdeti szabályok, üteme vagy bizonyítékok eltérőek lehetnek.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Blitzcrank nincs felülvizsgált Bot útvonal a Draft / Ranked. Swiftplay külön tartják, mert a kezdeti szabályok, üteme vagy bizonyítékok eltérőek lehetnek.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Blitzcrank létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Szituációs AP vásárlás
Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.
Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.
Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.
A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.
Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.
Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.
Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.
Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálHa bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.

Mit csinálBlitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.

Mit csinálBlitzcrank túltölti magát, így jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kap. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.

Mit csinálBlitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.

Mit csinálBlitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.
Gyakorlati tanácsAktiváld az ellenfelek közelében, hogy eltávolítsd a pajzsukat, sebzést okozz és rövid időre elnémítsd őket.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 678 | 296 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 761 | 326 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 847 | 358 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 937 | 391 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.